Gearbox CEOはBorderlands 4を擁護し、最高のBorderlandsが「私たちのために応援し、根を張る」ことを望んでいると言います

クリストファー1d前

正直に言うと、マイクロソフトはただ敗れ、そこにそれらを置き換える人はいません。まだ?それまでは、マイクロソフト、ハードウェアの前面で戦い続けてください。少しでも役立ちます。サブスクリプションプランには興味がありませんが、ソニーは競争なしでは任せることはできません。

-foxtrot22時間前

ValveがSteam Machine Bulls ***ではなくコンソールを使用することを決めた場合、2015年に実際に競争を提供できたのではなく、Microsoftが現在の方法で、チャンスを与えられて効果的に交換できたからです。

無料のオンラインプレイ、コンソールにPC Steamライブラリを用意し、あなたが持っているゲーム、まったく同じレベルのMODサポートPCのオファー、GMOD、またはBlack Mesaファンのリメイク、コンソール、Steam SalesなどのBlack Mesaファンのリメイク、ソニーとマイクロソフトを本当に厳しいポジションに置くオプションがたくさんありました。言うまでもなく、あなたは彼らのゲームを独占的であり、彼らが本当にゲームを再び作ることをプッシュしたならば、彼らが作るものは何でも持っています。

クリストファー19時間前

また、PCでの従来のKB/Mゲームでも、より多くのコントローラーサポートを適切にプッシュします。

andy8516時間前

tbh私は正直に彼らができるとは思わない。 PCプレーヤーはコンソールに移動することはありませんでしたが、PSプレーヤーに何が誘惑するのでしょうか?ゲームとコンソールがはるかに安い価格になる可能性が高い場合、彼らはほとんどすべてをプレイできます。確かにオンラインで無料ですが、それはPS(物理的)のはるかに安いゲームのバランスが取れています

fr0sty16時間前

ソニーは、コンソール市場で持っているニッチでの競争を必要としないかもしれません。任天堂はそれ自体が刻まれているコーナーで競争を持っていません... PCは本質的にはコンソールよりも強力になるように設計されており、PCゲーマーはそうするために必要なプレミアムを支払うことが期待されるため、PCは競争にありません。他の誰かが入ってくる場合、それぞれの市場内のゲーマーに戦うための別の模倣者を手に入れるのではなく、市場を揺さぶる方法である必要があるかもしれません。

abear2112時間前(12時間前に編集)

私は同意します、それは、提供されているゲームは競合他社よりもユニークで優れているため、それがニッチになるというレベルにブランドを構築することです。

マイクロソフトは360時代にモジョを持っていましたが、それを失いました。今、完璧なダークとf話に希望しています。彼らはすぐにそれを構築することができますが、そうしないことを選択します。ハローは素晴らしいかもしれません。 Flight Sim '24は素晴らしいかもしれません。マイクロソフトは、これらのフランチャイズで損失を追いかけているようですが、自分のコンソールがプレイするのに最適な場所であることを確認するよりも、むしろその努力を移植に投入するでしょう。これは、サブスクリプションにビジネスモデル全体を構築した後です。

M $が今のファン層についてがらくたを与えていると言うのは難しいです。それが彼らの問題であり、彼らの「ニッチ」が彼らのゲームパスサブを支払い、Fortniteのみを演じるカジュアルシリーズのプレーヤーである理由

ルーデロ16時間前

どんな競争?!
マイクロソフトは、サードパーティの契約をあきらめた後、競合他社ではありませんでした…そして、それでも、それは競争していませんでした...それはソニーを「戦争」に賭けただけでした。

マイクロソフトは自分自身を何かとして「売った」。
しかし、決して配達されません。
1つの新しいAAAゲームがない10年以上。
偽の「パワー」は、一般的なPC部品をつなぎ合わせて戦います。

それで、あなたが話すこの「競争」は何ですか?
ソニーはマイクロソフトの前に画期的なゲームを配信しました。彼らは、マイクロソフトの後に出版社になります。

マイクロソフトは彼らが望んでいたものを手に入れました…
コンピューティングを独占するための電気工学戦線によると、ソニーのひも。
それは彼らの唯一の目標であり、そしてこれでした。

inurfoxhole4時間前

あなたは物理的な唯一のゲーマーですか?なぜいくつかがゲームパスに反対しているのかを理解しようとしています。

abear211時間前

PSあなたは、自分が選択したもののみにアクセスできるものと、プレイ時にゲームが消えるゲームパスに対して、あなたが下に覆われている限り、あなたのゲームを永遠に保持します。

M $はオンラインの支払いを開始しました。これは、健全な産業を作るのではなく、結論への移行です。

はい、それは物理的なゲームのリリースを傷つけます、ゲームパスが業界にとって良くない100万の理由のように、GameStopのようなゲームカルチャーストアも痛いです、私は続けることができます…

彼らが業界の半分を買い、スタッフを破壊した方法について話すべきですか?

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