元Xboxのボスは、MicrosoftがMultiformatになると、コンソール戦争はその「才能」を失ったと言います

-foxtrot10時間前

ValveがSteam Machine Bulls ***ではなくコンソールを使用することを決めた場合、2015年に実際に競争を提供できたのではなく、Microsoftが現在の方法で、チャンスを与えられて効果的に交換できたからです。

無料のオンラインプレイ、コンソールにPC Steamライブラリを用意し、あなたが持っているゲーム、まったく同じレベルのMODサポートPCのオファー、GMOD、またはBlack Mesaファンのリメイク、コンソール、Steam SalesなどのBlack Mesaファンのリメイク、ソニーとマイクロソフトを本当に厳しいポジションに置くオプションがたくさんありました。言うまでもなく、あなたは彼らのゲームを独占的であり、彼らが本当にゲームを再び作ることをプッシュしたならば、彼らが作るものは何でも持っています。

クリストファー7時間

また、PCでの従来のKB/Mゲームでも、より多くのコントローラーサポートを適切にプッシュします。

andy854時間前

tbh私は正直に彼らができるとは思わない。 PCプレーヤーはコンソールに移動することはありませんでしたが、PSプレーヤーに何が誘惑するのでしょうか?ゲームとコンソールがはるかに安い価格になる可能性が高い場合、彼らはほとんどすべてをプレイできます。確かにオンラインで無料ですが、それはPS(物理的)のはるかに安いゲームのバランスが取れています

fr0sty4時間前

ソニーは、コンソール市場で持っているニッチでの競争を必要としないかもしれません。任天堂はそれ自体が刻まれているコーナーで競争を持っていません... PCは本質的にはコンソールよりも強力になるように設計されており、PCゲーマーはそうするために必要なプレミアムを支払うことが期待されるため、PCは競争にありません。他の誰かが入ってくる場合、それぞれの市場内のゲーマーに戦うための別の模倣者を手に入れるのではなく、市場を揺さぶる方法である必要があるかもしれません。

abear2123m前(22m前に編集)

私は同意します、それは、提供されているゲームは競合他社よりもユニークで優れているため、それがニッチになるというレベルにブランドを構築することです。

マイクロソフトは360時代にモジョを持っていましたが、それを失いました。今、完璧なダークとf話に希望しています。彼らはすぐにそれを構築することができますが、そうしないことを選択します。ハローは素晴らしいかもしれません。 Flight Sim '24は素晴らしいかもしれません。マイクロソフトは、これらのフランチャイズで損失を追いかけているようですが、自分のコンソールがプレイするのに最適な場所であることを確認するよりも、むしろその努力を移植に投入するでしょう。これは、サブスクリプションにビジネスモデル全体を構築した後です。

M $が今のファン層についてがらくたを与えていると言うのは難しいです。それが彼らの問題であり、彼らの「ニッチ」が彼らのゲームパスサブを支払い、Fortniteのみを演じるカジュアルシリーズのプレーヤーである理由

ルーデロ4時間前

どんな競争?!
マイクロソフトは、サードパーティの契約をあきらめた後、競合他社ではありませんでした…そして、それでも、それは競争していませんでした...それはソニーを「戦争」に賭けただけでした。

マイクロソフトは自分自身を何かとして「売った」。
しかし、決して配達されません。
1つの新しいAAAゲームがない10年以上。
偽の「パワー」は、一般的なPC部品をつなぎ合わせて戦います。

それで、あなたが話すこの「競争」は何ですか?
ソニーはマイクロソフトの前に画期的なゲームを配信しました。彼らは、マイクロソフトの後に出版社になります。

マイクロソフトは彼らが望んでいたものを手に入れました…
コンピューティングを独占するための電気工学戦線によると、ソニーのひも。
それは彼らの唯一の目標であり、そしてこれでした。