Ubisoftは、「不正確」を投稿した後、Assassin's Creed ShadowsPS5およびXbox仕様を修正します

Neutralgamer19921d 1時間前

絶対に私たちが期待できる最善のことは、それが良いゲームだということです。とにかく、優れていることやゲームをより良く変えることを忘れてください。それはUBIオープンワールドゲームです彼らのフォーミュラは非常にマイナーな調整で長い間非常に似ています

MR_CHEESE1d 1時間前

その記事では、ゲームチェンジャーを叫んだり、以前に行われたこととは違いもありませんでした。

Otterx3時間前

笑、これ。あなたはこれがIGNであることを誓います、そしてゲームがリリースされると、彼らはそれに7.0を与えます。

カイロ1d 1時間前

Open Worldゲームは、GTA6以外で永遠に変化することはなく、それでも同じ古い疲れたフォーミュラに従います。エルデンリングは、それがどのようにやったかで少し違うことを試みましたが、ほぼすべてのオープンワールドは、すべて同じゲームプレイループに従っています。

AからBに移動し、それらを殺し、それを収集し、このキャンプをクリアし、10億の収集品を世界に散らばり、RPGスキルツリーにタックし、AIが作ったと思う非常に悪いと思ういくつかのサイドクエストを投げてください。設定やキャラクター以外では、すべて同じです。

Neutralgamer19921d前

あなたは絶対に正しいです、オープンワールドゲームではほとんど変化していません、そして今ではほとんどのオープンモードゲームはRPGまたはライトRPG要素を追加するだけです

buffig19時間前

オープンワールドゲームの次のパラダイムシフトは、すべてのNPCと自然なスクリプト化された会話を自分の性格と一緒にすることができるときに起こります。だから、私たちは地図のない町にさまようことができ、場所を見つける方法を知っているかどうか誰かに尋ねることができます。彼らはそうではないかもしれませんが、私たちは彼らが私たちに向けた居酒屋でもっと運があるかもしれません。居酒屋では、誰が知っているかを尋ねることができ、角の見知らぬ人について話されています。私たちは彼に私たちのガイドとして私たちに道を示すように頼むことができ、彼は同意します。それは最も基本的な種類の相互作用ですが、それがあなただけでなく、自然に世界中を通り抜けるとき、違いは重要です

ソールスタイン17時間前

そして、オープンで生きている都市。 3を除くすべてのドアがアクセスできないわけではありません。

PROFCHAOS3時間前(3時間前に編集)

NES時代は、SNESの地球に縛られているように、多くのNPCの標準であるため、多くのRPGでこのタイプのNPC相互作用をすでに持っているように感じます。

ゲームが進化するにつれてボカが増え、誰とでも話すことは最近、あなたがゲームのどこにいるのかに応じて、いくつかのライナーでいくつかのライナーで雑用になります。

あなたの考えがAIを開発しているようになるようなものであるが、開発中のNPCとして機能しますが、正直に言う

wintersun6161d 1時間前

まあ、それは私がそれを見たことがあるならば、明らかなクリックベイトのように見えます。それに陥るつもりはありません。

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