PROFCHAOS8d前(8d前に編集)
重要ではないコンテンツと膨満感は、私がプレイをやめたり、それを再訪したりしないようにする可能性が高いモートです。特に、プレイヤーがゲームの長さをパドアウトするためにサイドクエストを強制しているように感じているときは、プレーヤーがゲームを速く取引することができないようにするだけです
私にとって最近の例の1つは、ホグワーツです私はストーリーを楽しんだが、レベルのゲーティングを軽spしたことを軽spしましたレベリングシステムの後ろにミッションをロックする本当の理由はありませんでした。
Gold_drake8d前
OMGホグワーツ
私はそれが毎秒大好きですが、いまいましい、ハハを演奏するのは雑用のように感じますか。
Scorpio_20498d前
ホグワーツのレガシーは、他のゲームにはできなかったことに固執するべきだった:ホグワーツの学生になってみましょう。オープンワールドの側面は、他のUbisoftゲームのようでした。
正直に言って、それがいじめっ子の雰囲気があったことを願っています。注意の90%が学校や町に寄せられ、残りはジャス・コーズ・3の地図の北部の塊のように感じたことは明らかでした。まるで彼らが物事を広めることによって空飛ぶメカニックを正当化しなければならなかったように。
PROFCHAOS8d前
ええ、ホグワーツの城と敷地が探検の機が熟していることに同意します。 PS1 Argonautゲームを見てください。古いゲームは、レガシーが行ったことよりもホグワーツの学生であることがどのようなものかを伝えることでより良い仕事をしたと感じました。
レガシーはOKのように、ほうきに乗ることを学んだいくつかのクラスをしました。近くの町を探索し、何百ものゴブリンとスパイダーを殺すことは、私は彼らが学校の敷地で十分にやったとは思わない。
Hogsmeadeを含めて彼らに感謝しますが、その点を過ぎて拡大する必要がないと感じました