goodguy0137d前
男私はGR3を見たいです。残念ながら、Somyはこれらのゲームを宣伝するのにうまくいかず、AAAゲームはほとんどのゲーマーが好んだものです。
この世代は異なっており、インディーズと小規模なゲームは人々が今絶対に愛しているものです。これらのゲームにはPCリリースも必要です。
カカブンガ36d前(36d前に編集)
GR2は素晴らしかったが、ホームコンソールのために作られているとは思わない。ヴィタの夢のようにプレイしました。 Tearawayについても同じです。 PS4バージョンは退屈でしたが、Vitaは栄光でした。
ジャパンスタジオは、誰にとっても素晴らしいタイトルを作りました。必要に応じてaaと呼びますが、jrpgの再起動と血液媒介の続編で作業することができます。他の開発者からでさえ、古い宝石を作り直させるかもしれません。 Koudelkaのリメイクを開発するためのSNKとのパートナーシップは気付かれるとは思いません。しかし、悪い管理はそれがあるところです。 AAは姿を消しましたが、すべてをGAASに投資しましょう
Knushwood Butt35d前
GR2は奇妙なことにヴィタに載っていませんでしたが、はい、拳ゲームはVITAで最適であり、ジャイロコントロールはゲームに本当に適しており、うまく機能しました。 Vitaには大量の技術が組み込まれていました。
VitaとPS4でGR1をプラットしました。
数時間以上GR2をプレイできませんでした。 1日目に購入しました。まだ持っています。 2回試しましたが、それに入ることができませんでした。
イサライ37d前
スタッフの90%が元々日本スタジオのチームだったアソビゲームに参加しているときに閉じたと本当に言うことができますか?
ブラックブレード36d前
それをスピンしようとしないでくださいスタジオはストーリーの終わりではありません
pwnmaster300036d前
彼にはポイントがあるということです。
スタジオがなくなったのですが、スタジオ、そこで働く人々を作っています。
たとえば、BiowareはBiowareを去ったので、BiowareはBiowareではないと言います。
チームアソビはスタジオジャパンに指名されていないかもしれませんが、労働者の90%がスタジオジャパン出身なら、それは同じものであり、彼らはまだ日本にいます。
イサライ36d前(36d前に編集)
それをスピンしようとはしていませんが、それは文字通り事実であり、アソビは日本のスタジオを吸収し、小さな部分は残りましたが、日本スタジオのスタッフのほとんどはまだそこにいます。彼らは確かに日本のスタジオとは別の方向性を持っていますが、それはまだ同じ出版社のために働いている同じオフィスの同じ人々です🤷♂️
地獄DNAでさえ同じです。 Astrobotは、PupteterやKnackのようなゲームでそれがどのように感じられ、コントロールされているかについて多くの共通点を共有しています
37d前返信(1)
jznrpg36d前
操り人形師をPS5に連れて行ってください!そのゲームが大好きです。重力ラッシュコレクションも氷になります。
憂鬱36d前
理解できる。大人のゲーマーは、AAゲームにまだ興味を持っていますが、代わりにAAAをプレイすることを選択する時間がほとんどありません。インディーも、楽しくて安いので、誰が抵抗できますか?彼らも時間がかかります。
eonjay36d前
私はあなたが何かに続くと思いますが、私にとっては違うと感じています。 1つは、AAAゲームでさえ時間がかかりすぎる可能性があります。ファイナルファンタジー7の再生は巨大です。強迫的にそう言う人もいます。コンテンツの量の量のために、それは非常に成果です。私は間違いなくゲームの時間が少ないので、問題はプレーすることがたくさんあるということです。プレイしたいAAAゲームの半分にさえ到達しません。