Xbox Game Passは、2019年から2021年の間に年間収益で20億ドルを生み出したと伝えられています

ロドスレージ21時間前

これが歓声に値する前に、そのショーの利益まで本当に待つべきです。

すべてのサービスが収益をもたらします。それからどれだけの利益が来るかが持続可能性が登場する場所です
2019 - 2021年の収益は20億ドルです。しかし、運用コストはいくらでしたか?

クラッシュマニア20時間前

ええ、彼らがXboxの利益数を決して明らかにしない理由があり、私たちは皆、その理由が何であるかを知っています。

Obscure_observer20時間前

「これが歓声に値する前に、そのショーの利益が得られるまで本当に待つべきです。」

Game Passは2017年以来元気で元気であるため、明らかに収益性があります。そして、彼らは投資家と株主の利益を明らかにします。ご存知のように、この特定の点で重要な人々。

私が待つかもしれない唯一のことは、サービスの今後の第一党のゲームの初日の素晴らしいラインナップです。

シソーマン5時間前

収益性は存在しないものから存在しません。サービスが有意義な利益を生み出すことができれば、PlayStationに来るすべての第1パーティのXboxタイトルを見ることはありませんでした。

badz1494時間前

@obsecure

Xboxは2025年にもまだ生きており、蹴っています。

Kyizen3時間前

利益と活性化ではなく、正確に20億の収益が費用がかかりました。

+ show(2)その他の返信最後の返信3時間前

クリストファー20時間前(20時間前に編集)

収益はお金であり、利益ではありません。これは、16.67mのゲームパスユーザーが月額わずか10ドルでパスユーザーをパスすることを意味します。これは、最後の世代からこの世代への重複です。つまり、これのほとんどは、オンラインでプレイするために人々が支払うだけのゲームパスに関するものではありません。そして、これらのサブスクリプションは、必ずしも利益ポイントではなく、物事を実行し続けるためにコストを供給するためです(ただし、おそらく全体的にわずかな割合を獲得しました)。

クリストファー20時間前

***ゲームパスは2017年以来生きているので、明らかに有益です。***

それはそれがどのように機能するかではありません。 XboxはMicrosoftによって大幅に支えられており、部門は最近、スタジオの購入が1,000億ドルを超えるため、過去2年間でより多くの損失を防ぐために増加した低価格で人々を切り替えるために大量のコストを食べるだけで、最近お金を失っています。

それは利益への長い道のりであり、さらに重要なことには、サブスクリプションゲームの市場制御です。しかし、彼らは善意を広めてきました。 Steamのゲーム、PS5でのゲーム。彼らがサブスクリプションプランに燃料を供給するのを助けるためのより多くの利益。

ロドスレージ20時間前

私はただ利益が何であるかを説明するつもりでしたが、あなたのおかげで私はそうする必要はありません。

Lightning7717時間前

それらはXboxの乾燥した年でした。さらに、彼らのゲームは現在PSにあります。スタジオの成長/健康とは、スタジオにより多くのお金を意味することは、より多くのGP成長とは、Xbox PPLとPS PPLのゲームが多いことを意味します。

Knushwood Butt16時間前

「より多くのGP成長を意味します」。

Xboxの販売がタンキングしているとき、GPはどのように成長するはずですか?

MSには1億の加入者の目標があります。奇妙なことにMSは長い間更新を提供していませんが、現在の数字が何であるかを見るのは興味深いでしょう。

Lightning7715時間前

彼らは間違いなくその100mの潜水艦を打っていません。なぜ彼らがそれを言ったのかわかりません。

潜水艦の観点からはそれほど成長していないのかもしれません。なぜなら、彼らは成長を見たPCであれば、コンソールを販売していないからです。持続可能性は、彼らが達成していることです。 PSで販売されているゲームは間違いなくスタジオを非常に役立つからです。

それまたは誰も望んでいないGP価格の増加ですが、とにかく再びやると思います。

オリジナルジョン5時間前

GPはXboxに存在するだけでなく、PC、モバイル、テレビでクラウドでプッシュします。これらのデバイスは、標準のコンソールよりもはるかに広いリーチを持っています。 GPサブを使用していなかったため、GPのサブをキャンセルしました。

Ravens524時間前

モバイルやテレビで実際にゲームパスを使用している人の数を知りたいです。

abizzel12時間前

任天堂やPlayStationに来ず、または限られた機能を備えた無料のバージョン /非常に安価なバージョンを作成することを余儀なくされずに、100mの潜水艦に到達していません。

+ show(1)その他の返信最後の返信2時間前

ウルトレイズ5時間前

それが利益であり、収益ではないとしても、それはそれほど少ないでしょう。

しかし、その25%が利益であると仮定して、ABKを返済するのに140年かかるでしょう。もちろん、ゲームパスが不採算であり、お金を失っていると信じる理由はたくさんあります。

そして今、私たちは数学的にマイクロソフトが加入者について人々を誤解させていることを知ることができます。彼らは同時の加入者を引用しているのではなく、これまでに購読したことのある人の総数です。

360日間、サブスクリプション番号を投げかけ、すべての報道機関が長年にわたって、マイクロソフトが最終的にシルバーウパードサブスクリプションを含む合計サブスクリプションであることを明らかに明らかにするまで、それがライブゴールドペイサブスクリプションであると言い続けました。

4時間前

cloganart2時間前

問題は、ゲームパスを維持するのにどれだけの費用がかかるかということです。サーバーなど

ゲームの個々の販売から失われたお金はありますが、図書館は非常に大きいため、問題ではないかもしれません。

Reaper22_4時間前

ゲームパスは収益性があり、サービスが成功しています。彼らは今年50億人以上を作ると予想されています。先に進む時間。

4時間前返信(1)

repsahj2時間前

年間10億ドル?それで、Activisionの買収に費やしたものを取り戻すために69年が必要ですか? XD

thesoftware73026m前(24m前に編集)

repsahj、

それはそれがまったくどのように機能するかではなく、話のためだけです。

1.レポートは10億ドルではなく、200億ドルです。
2 ..彼らはキングゲームを所有しているので、モバイル(CODモバイル)、キャンディクラッシュなどからたくさんのお金があります。
3。Xboxでの個々のゲームの販売(GPではありません)
4。PSおよびPCでの個々のゲームの販売。
5。MTX、PC、PS、およびXboxでの販売
6。CODは数十億を独自に作成し、GPだけでなくすべてのシステムにあります。この記事は特にGPが200億ドルを稼ぐため、他のすべての収益はさらにあります。

これらすべてを考慮すると、「690億ドル」がGPの肩の肩の上にあるわけではないことがわかります。彼らがモバイルを含むほぼすべてのプラットフォームでゲームを移動しているという事実は、あなたの誤った69年のシナリオとは異なる絵を描くことです。

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