サイレントヒルFホラー再定義:恐ろしい新しい方向

ジョーク11d前

これはかなり曖昧です。ほとんどすべてのサイレントヒルゲームには、罪悪感と喪失に満ちた主人公がいます。それはフランチャイズの中心的な側面なので、彼らがそれを変えるとは思わない。彼らがおそらく変化する可能性が高いのは、キャラクターに影響を与えた特定の悲劇です。設定とMC年齢と性別を考えると、私はいじめの一般的な日本の恐怖の略奪に賭けています。

同様に、彼女は親しい友人の一人を無視または放棄しました。

puty11d前

内側の悪魔を持つキャラクターはSH2のみでした。しかし、SH4以外の日本の開発者が引き継いで、SH1、3、または4ではそうではなかったとしても、シリーズがあなた自身の罪悪感と戦うことについてのすべてのものでした。

ジョーク11d前

今、私はそれを手に入れます。この問題は、誰もが覚えている限り、フランチャイズの定番であったトラウマを受けた悲嘆に襲われた主人公ではありません。それはジェームズの特定の状況であり、ジェームズは彼のトラウマに行動し、したがって罪悪感と物理的に戦わなければならないだけでなく、肉屋やボギーマンのようにそれを作り直そうとする恐ろしい試みです。

まあ、その場合、コナミが他のいずれかではなくSH2を作り直すことを選んだ瞬間、これが彼らがフランチャイズを取っている方向であることが明らかになります。それはまた、短いメッセージとPTで重く暗示された方向で見たものでもあります

Cooperdnizzle11d前(11d前に編集)

それは真実ではありません。最初のゲームは、神を生み出すためにカルトによって使用された苦しんでいる少女の残りの半分である娘を見つける男についてです。

3番目は、カルトに引き戻された少女の残りの半分です。

4番目は、部屋についてであり、カルトによる連続殺人犯の効果がこの部屋に出没する方法です。

ジョーク11d前

それが真実です。ヘンリー以外に、元の4つのゲームのすべての主人公は、恐ろしく死なな​​いようにしながら、自分の問題に対処するトラウマを受けた悲嘆に襲われた混乱です。その後、SH2はまったく同じことをしますが、ジェームズが実際に「悪い」ことをしたという追加のボーナスで、彼は壮大な例外のように選ばれます。シリーズの残りの部分は、罪悪感、喪失、心理的な苦しみにdrれている人々については、すでにいないかのように。

Western Silent Hill Gamesは、その式を多かれ少なかれコピーするため、明らかにメモも手に入れました。粉砕された記憶は、ヘザーが持ち歩くための罪悪感の別の層をsh3で死ぬことによって、さらに一歩それを一歩踏み出します。

そして、それがどういうわけか十分でなければ、現代のティーザーはそれを2倍にします。短いメッセージは、文字通り、自分を殺し、彼女をそこに導いた罪悪感から逃れることができない、悲惨な悲しみに襲われた少女に関するものです。 PT?そうそう、妻を殺害したことで罪悪感を扱っている、悲しげな悲しみに襲われた別の人。

したがって、私たちがこの馬鹿げたものと一緒に行っても、浅いジェームズは彼の「罪」のために特別であることを浅くして、サイレントヒルは常に罪悪感と喪失の重さで押しつぶされた人々についてでした。文字通り、シリーズの大部分は、このテーマに従っています。