Crimsonwing691d 10時間前(1d 10時間前に編集)
それが良ければ、私はそうします。
Af*cking ChimpがAIの助けを借りてBaldurのゲート3を作った場合、なぜF*ckで、誰または何が作られたのか、それを再生することを拒否するのでしょうか!?私は人間の開発者によって作られた絶対的な犬のsh*tを演奏し、正直なところ、おそらくAIの恩恵を受けることができたでしょう。
考慮すべきことは次のとおりです。開発者は、環境に葉を配置するためにどのプログラムを使用し、バリエーションを生成するためにどのシステムを使用しますか?または、手続き的に生成されたコンテンツはどうですか?私はあなたにヒントを与えます、それはAIです。
クリストファー1d 8時間前
*** Af*cking ChimpがAIの助けを借りてBaldurのゲート3を作った場合、なぜF*ckで誰がそれを作ったのか、それをプレイすることを拒否するのでしょう!?***
起こらないことが起こらないことが起こらない場合、なぜそうしないのですか?なんて議論でしょう。
***または手続き的に生成されたコンテンツはどうですか?私はあなたにヒントを与えます、それはAIです。 ***
いいえ、文字通りAIではありません。アルゴリズムを利用して、調理された葉の成功した作品に基づいて葉を生成します。 AIは、アルゴリズムからの学習から始めることができるが、生成のためにパターン学習モデルを作成したパターン学習方法です。パターンを学習するには手続き型コンテンツが必要です。手続き型がAIである場合、AIが手続きから学習するのはなぜですか?そうではありません。
違いを理解していないという事実は、AIやプログラミングがわからないことを示しています。
Crimsonwing691d 7H 8月(編集1d 7時間前)
*咳咳*
AI for Level Designは、木や植物などのオブジェクトを自動的に配置できるため、開発者が複雑で視覚的に魅力的な環境を作成しやすくなり、ジーウィラーは実際のツールが使用されています。
プロセンシャルAIは、手続き型パイプラインで動作します。
PCGRL(補強学習による手続き型コンテンツ生成)
- これが何をするかを推測してください、笑。
HoudiniはAIスクリプトまたはPythonプラグインと組み合わせることができ、開発者はAIが学んだパターンに基づいて手続き上の生成を導き、調整できるように、開発者をミックスに取り入れることができます。
Dreamzar、Iscape、FotorのAIランドスケープジェネレーターのようなAIツールがあり、植物、木、レイアウトの提案が完成しているランドスケープの設計にすでに使用されています。 ai !!!
そして、チンパンジーでの私のポイントは、ゲームが良い場合、Baldurのゲート3のレベルのように、チンパンジーやAIで作られた場合、なぜ私はそれを誰または何が作ったのか、なぜそれをプレイすることを拒否するのでしょうか?あなたが私が横たわっていたものを拾っているかどうかはわかりません。
あなたの番。
クリストファー1d 7H 8月(編集1d 7時間前)
SMH。
*** pcgrl(補強学習による手続き型コンテンツ生成)***
強化学習で!それは文字通り、それがその上にAIを使用して手続き的であると言います。それは単なる手続き上の生成ではありません。
編集:また、絶対にAIではないので、自分自身をAIと呼んでいることを知っていますか? AIは、ほとんどの人にとって新しいマーケティング用語です。
***そしてチンパンジーでの私のポイントは、バルドゥールのゲートのレベルのように、ゲームが良い場合は3 ***
ええ、繰り返しますが、それは起こっていません。 SF映画のアイデアを育てるのをやめてください。これが現実です。
Crimsonwing691d 7H 8月(編集1d 7時間前)
「***とチンパンジーとの私のポイントは、ゲームが良い場合、バルドゥールのゲートのレベルのように3 ***
ええ、繰り返しますが、それは起こっていません。 SF映画のアイデアを育てるのをやめてください。これが現実です。」
あなたがこれで私をトローリングしているのか、それとも私が言っていることを本当に理解していないのかわかりません…
そして、これは私にありますが、手続き型生成されたコンテンツはAIではありませんが、アセットが作成されると手続き的に生成されたコンテンツを処理するために最新のゲームデザインに実装されているツールは、Promethean AIのようなAIソリューションです。
ええと、そうです。そこに行きます。