lucasruinedchildhood778d前(778d前に編集)
「それが決してプレイされることを意図していなかった方法でやろうとする」
私は同意しません。アクセサリーは楽しいギミック(そして非常に市場性のある)でしたが、そのジャンルが周波数や振幅などのゲームで十分に確立された後に追加されました(どちらもハーモニックスによって作られました)。
ゲームプレイの式はコントローラーで異なります。レーンの切り替えとすべての機器に貢献することに焦点が当てられています。
周波数をプレイすることはありませんでしたが、振幅とロックバンドブリッツは本当に良かったです。そのようなゲームをもっと手に入れたいです。それは基本的にこのジャンルの別の部分であり、それ自体が立っています。
イサライ777d前
振幅とロックバンドの人気の克服できない違いは私のポイントを証明しています
lucasruinedchildhood777d前(777d前に編集)
人気は品質の証拠ではありません。もしそうなら、ハーモニックスは今フォートナイトのために音楽を作っていないでしょう。笑。私たちの意見の相違は、どちらがより人気があるかについてではありませんでした。振幅とブリッツは、演奏する「拷問」ではありません。
ロックバンド4とギターヒーローLiveはサブジャンルを復活させることに失敗し、ロックバンド4はマッドキャッツに破産を申請しなければなりませんでした。楽器ベースの音楽ゲームが悪いという意味ではありません。
それは、頭上が多すぎて、誰もが今では楽器のアクセサリーを必要とする大きな予算ゲームでギャンブルをするリスクがあることを意味します。
ジャンルが繁栄するためには、今のところ、楽器のアクセサリーなしでそうする必要があります。残念ながら、それはただの事実です。
Beat Saber(新しいサブジャンル)や伝統的な音楽ゲームなどのVRゲームは、より理にかなっており、現在はより実行可能です。