ニューズウィークはゴッドオブウォーシリーズの作成者デイビッドジャッフェと話します

彼のキャリアのこの時点で、ソニー・サンタ・モニカのクリエイティブ・ディレクターであるデイビッド・ジャッフェが彼の素晴らしいゲームであるのか、彼の無作法な行動で知られているのかを知ることは困難です。車の戦闘ゲームのツイストメタルシリーズは、コンソールパンテオンの場所をヤフィを確保するのに十分だったでしょう。しかし、2005年の戦争の神のリリースでは、多くの人が個人的にしか見なかったジャッフェの側面 - fiery、妥協、妥協のない - は、公共の視界に巻き込まれ、影に撤退することはありませんでした。それはまるで彼が生き残った暗いオデッセイが彼のマグナム・オーパスを彼自身のタイトルキャラクターに変えさせたように生き残ったかのようでした。アレスが誘発された怒りのジャッフェ自身に対するアレスによって誘発された殺人をめぐって、彼がアレスによって誘発された殺人について、クラトスの神々の激しさを描いたとき、ジャッフェは奨励しました。子供。

2007年のジャッフェは、引き続き率直で炎症を起こしていますが、彼はもはや仕事中毒ではありません。エグゼクティブプロデューサーのシャノンスタッドスティルなど、ゲームディレクターのコリーバログは、ゴッドオブウォーシリーズの日々の開発を扱っていますが、ジャッフェは創造的な監視の役割を果たしていますが、彼は小規模なゲームに自分のゲームを監督する努力を集中させることを選択しました(」 「彼が昨年私たちに説明したように」という歌は、彼が以前に識別されていた大予算の叙事詩(「オペラ」)ではなく。彼と彼のインコグニットの開発者チームは、すべての車を呼んでいるパーティーゲームであるジャッフェの最初のDITTYの仕事を終わらせていたので、彼はスケジュールから少し時間をかけて、神の神のPSPと神への関与の程度についていくつかの質問に答えるために時間をかけました。 PS3の戦争III;なぜ彼は確実に価値のある物議を醸すPSPゲームのハートランドをキャンセルしたのか。そして、彼の翼を広めるためのアーティストとしての彼自身の欲望と、彼が大規模なアクションゲームを作り続けてほしいと望んでいる彼のファンの人々との間の継続的な緊張。