次世代3Dレンダリングテクノロジー:ボクセルレイキャスティング

ニヒリズム5590d前(5590d前に編集)

ジョン・カーマックはセクシーな獣です........今急いで運命を作る4あなたは愚かなウサギを作ってください、Crysisはいくつかの競争が必要です、DX11 DOOM4 *DROOLS *

ニヒリズム5589d ago Ago(5589d前に編集)

修正:IDはすべてOpenGLに関するものでしたが、残念ながら/幸いなことに、D3Dはそれを引き継いでいますが、それはテクノロジーであり、最高の技術的勝利かもしれません。最もよく見えるものは何でも。

@meetajhu

怒りは平均的に見えます、ジョン自身はDOOM4ははるかに進んでいると言いました、RageはCrysisが行ったようにグラフィカルにみんなを吹き飛ばすことはありません

AgameDeveloper5589d ago Ago

右。 Xbox 360はOpenGLをサポートしていませんが、PS3(およびLinuxとMac OS)はDirectXをサポートしていません。したがって、マルチプラットフォーム開発者は両方を使用し、PCに使用する2つのうちどれが使用するかを決定する必要があります。

Meetajhu5590d前

競争するためにDoom4は必要ありません。怒りは十分です。 Crysisはすべて素晴らしいテクスチャーに関するものであり、Rage Mega TextureはCrysisを押しつぶします。

Halflife 1(GoldSource Engine、Heavly Modified Quake 1 Engine)
Halflife 2(再びModified GoldSRCエンジンと非現実的なエンジンからのコピー)
CryEngine(Quake3エンジンの別の重い変更)
cryEngine2( "")
"" 3( "")
Infinity Ward Engine(Quake 3エンジンがHDR照明効果と動的な影の追加を変更)

だから、すべての会社はジョン・カーマックの前に彼の素晴らしい仕事のためにひざまずくべきです!怒りは破壊します!

それぞれ_5590d前

うん、私は怒りをとても待っています。それは本当にきちんとしたように見えます。
レースがあまりにもあまりないことを願っています、そんなに好きではありません

ファンタジースター5590d前(5590d前に編集)

私が理解していることから、ボクセルは文字通り、完全な体積空間でx、y、z軸を表します。ただし、単一の1024テクスチャのような単純なものが最大4GBのRAMを取ることができるため、欠点はストレージスペースでした。彼らは「Voxel Octee」を導入することでこれを解決しました。アーティストは、距離によって2D平面上の入っているブロックをメッシュおよび簡素化し、全体的に描かれたピクセルを完全に制御できるようにします。 。

しかし、問題は、Voxel Octee(またはVoxel Ray Casting、(トレースではない))が高価であるにもかかわらず、それはアーティストのビジョンに合うアルゴリズムを作成するために必要な、それがたくさんの計量力と人間の力であるためです。 (DX11のテッセレーションからのヘルプに関係なく)それと、メモリアクセスを詰まらない効果的なデータ構造を作成しながら、多くのボクセルをストリーミングする能力。 (繰り返しますが、人材のこと)。

未来は不確実です。私が何かを逃した場合、またはどこかで****をした場合、誰かが私を修正します。

Meetajhu5590d前

これは怒りになり、あなたはそれを見るでしょう。もうAAは必要ありません!