なぜ大雨がエバートが正しいことを証明するのか

私はそれを読んで馬鹿を感じます。

この記事での男の全体的な目的は、「キャラクターに反して」または「キャラクターに真実」のどちらかである選択を与えるため、豪雨を軽視することです。

誰かが特定の行動を選択する唯一の理由はすべてのトロフィーを取得することだと信じているので、彼は怒っていますか?

冗談を言っていますか?

私はトロフィーのためにゲームをプレイしていませんでした。確かに私の最初のプレイスルーではありません。

私は2つの理由で初めてトライアルを経験しました。

1つは、イーサンの靴に身を包んだ。私の息子が私から連れ去られた場合、そして私が彼を100%取り戻すことができる唯一の方法は、火による裁判を受けることです。

2つ目は、私はキャラクターとイーサンにとどまっていました。L2を使って彼の考えを理解して、彼がショーンを救うために必要なことを喜んでやろうとしていることを十分に明らかにしました。

私はゲームをプレイしている25年以上でトロフィー、成果、称賛のためにゲームをプレイしたことがないので、なぜ飛ぶf*ckが私を増やすためだけにゲームを異なる方法でプレイするように動機付けにする必要があるのか​​」ゲーマースコア「または「レベル?」

どちらかといえば、このRetardの記事は、彼ができることは、彼ができることはゲームをnitpickすることであり、激しい雨が「失敗する」理由として硬くて構造化された映画を使用することだけであることを強調しています。

セブンは素晴らしい映画です。

大雨は素晴らしいゲームですが、それは謎の陰謀の緊張のためではありませんが、それがあなたにプレイヤーとしての感情的な影響のためです。

豪雨は成功し、それがあなたをその世界とキャラクターにどのように引き寄せるかについて失敗します。

私はゲームをプレイしていて、イーサンとキャストの残りの部分に共感した多くの人々の一人なので、彼らの個人的な旅は私にとって重要でした。

彼の名前が何であれ、大雨を楽しみたくなかったので、彼は他のほぼすべてのゲーム「ジャーナリスト」がPS3ゲームに入るようにそれに入りました。

これが360またはマルチプラットフォームのゲームであれば、それがどのように、そしてなぜ存在するのか、そしてなぜ存在するのかについて不足することはありません。私たちはすでにアラン・ウェイクに対するこの賞賛を見ています(アラン・ウェイクは素晴らしいことを疑っていません。それは治療からのものなので、良い手にあります)。

また、なぜ多くのPlayStation 3独占が、なぜ「重要ではない」、または「誰もが言うほど良くない」、または「失敗する」という記事を何らかの形で受け取るのか、私は唯一の人ですか?同じ方法で360ゲームに関する記事はありません。 「ジャンプボタンがないため、Gears of Warが失敗する理由」はありません。

David Cageは、あなたの選択が結果に影響する標準的なゲームとは非常に異なる感情的なストーリーを約束しました。

現在、ゲームを2回プレイし、2つの根本的に異なるエンディングとシナリオを経験しました(私は真剣です。最初のゲームでは、ストーリーとプロットのセクション全体がなくなっていました)。

また、あなたの行動の結果は、ゲームの終わりに影響するだけではありません。 「私はこれらの選択を第1幕で行ったので、今度は第3幕で結果を見ることができます」ということだけではありません。それは、その後のシーンにとって、すぐに見かけのないことです。

彼は、トロフィーのようなもののために、特定の方法で豪雨をしている私たち全員がそうしていると考えていることに気分を害しています。

私はできる限り慎重にゲームをプレイしましたが、4人のヒーローズトロフィーを手に入れることはできませんでしたが、彼らの幸福を気にかけていたので、フリッキングのキャラクターを死にたくなかったからです!私の神、なんて道具。

しかし、私はDestructoidに何を期待しましたか。それらは、私たちがこの世代を持っているインターネットの「ジャーナリスト」スラムのびっくりです。

私は彼らにクリックを与えなかったらいいのにと思いますが、それは実際にゲームのよく考えられた解剖であるかもしれないと思いました。ゲームはPS3専用です(Mass Effectは貧弱なカウンターです。ストーリーとシェパードは自分のキャラクターを作成するのに十分な意図的に曖昧なままになっているためです。大雨は直線的でありながら、非線形です。あなたがあなたがプレイヤーとして、あなたがすべきだと感じるという決定を合理的かつ論理的に行うのに十分です。