Blaze9295461d前
うーん... Microsoftが公開するのはおそらくHalo:Ninjaです。だから彼は400万を売ると確信しています。
最大5461d前
メディア分子とQuantic Dreamは言う:
「マルチは?」
勝った5461d前(5461d前に編集)
なぜこれがPS3セクションにあるのですか?
編集
次に、WiiとPCチャンネルを追加しますlol。男はPS3を嫌い、それはTecmoのドラマの一部でした。
abizzel15461d前
小売店にヒットする前に、ゲームが販売されるコピーの数を知ることができるのはばかげていません。 R&Dが行うトレンドを見てください。
あなたのゲームが素晴らしいゲームなら、あなたは1ミルを打つでしょう。遅かれ早かれマークを付け、マルチプレートであることさえ、2ミルにも到達する必要があります。マーク。
ゲームがオンラインで良い場合は、さらに100,000人の販売があります。
ジャンルの販売に基づいて、ゲームがシューティングゲーム/レーシング/スポーツゲームである場合、ゲームのコピーをさらに販売する可能性があります。
その結論とイタガキの歴史により、彼の次のゲームはアクションアドベンチャー/ 3人目のシューティングゲームであると思います。しかし、それはGearsスタイルのシューティングゲームではなく、行動に満ちた除いて、そのJRPGの永遠の終わり/運命の共鳴のラインに沿ってより沿ってなります。マルチプレートとして2つの300万を集めることができます。
救い主5461d前
私はひよこを予測します..弾力のあるおっぱいで..
ゲームのどこか...
耳障り5461d前
私たちは皆、Tiが話をしていることを知っています...しかし、それは重要なのはウォーキングです。それでも、Game Dev/プロデューサーが彼のように周りにいるのはいつも楽しいです - 物事を面白くしています。
ワイルダー5460d前
HaloやGearsのような独占的な人には確かに言えます。しかし、この記事が彼と彼の400万人の販売の主張についてであるので、私たちが厳密に伊藤さを話しているなら、あなたは彼が彼のお尻を話しているだけではないのではないかと疑問に思う必要があります
私の最初の投稿を参照してください。彼が作ったすべてのゲームの外で、彼の最高の売りはDOA 3であり、それは200万人でした。 「ハードコアゲームコレクター」は、400万個の数字を掲載していないようにしました。