うわー、昨日新しい予告編が出てきたとは思いもしませんでした。私は以前に数人の友達とDX3について話していました。 E3で明らかにされるべきことについてのラインを含めてくれて本当にうれしいです。なぜなら、誰もが知りたいと思っていると思うことがたくさんあるからです。
しかし、私はまだDX3についてどのように感じるかを完全に知りません。最初のゲームの大ファンである私は、これまでの彼らの選択のいくつかを心配しています。主なことの1つは、再生する健康に関する設計の選択です。これに問題があります。これは、ダメージが異なる身体部分で変動しないのに対し、オリジナルでは撃たれたり、攻撃されたり、一般的に損傷を受けたのは、メニューに反映されることを示しています。各ボディパートがあり、それはあなたの目的がどれほど正確であるか、どれだけ速く実行できるかなど、直接影響します。
したがって、DX3から健康管理を削除することで、彼らが最良の設計を選択しているかどうかはわかりません。ほとんどの人はDX1の健康管理システムを気に入っていたと思いますが、DX3が動作しているのを見ていないので、この時点で物事を変えるのが良いか悪い動きかはほとんど推測です。
また、すべてのプラットフォームでゲームをすぐに利用できるようにするという彼らの選択にも確信がありません。私はそれが素晴らしいゲームになると信じています、そして私は間違いなく誰もが何があってもそれを体験する機会を得るべきだと思いますが、私は個人的にPCに焦点を合わせることで最高の体験をもたらし、次にゲームのエンジンの再構築に取り組むことに取り組むと思いますその後PS3と360に最適化されるのが最適なルートです。これが他のほとんどのフランチャイズであれば、おそらく彼らがどのように処理したかは気にしないでしょう、そして、私は彼らが最高の製品を可能にして、それを誰でも利用できるようにしたい以外の理由でこれを言っているわけではありません。
過去を例として使用して、彼らは最初にPCでDX1を作成し、後でコンソールに持ち込みました。これは史上最高のゲームの1つと考えられています。 Deus Ex 2は、マルチプレートームゲームであることを目的として作成され、PCで膨大な量の技術的な問題を抱えており、多くの場合、続編の最悪のデザインの選択肢のいずれかと見なされています。オリジナルと比較した平凡なゲーム。したがって、これが私がDX3でこの選択に懸念を持っている理由です。
バットマン:AAは間違いなくその声明が間違っていることを証明するからです。このフランチャイズでは、ゲームとそのすべてのメカニックを作成するために、開発時間の全額を利用して、その後コンソールで最高の見方とプレイをする方法を見つけ出すことが最善かもしれません。それは今の私の考えですが、変化する可能性のあるものはすべてe3になります。彼らは、全体的に強力であるゲームを作成できることを示すかもしれません。待って見なければならないと思います。とにかく、私は彼らが作る世界を見るのを本当に楽しみにしています。全体的に私はこれで楽観的であり、彼らがフランチャイズをうまく処理すると信じています。