Namco Bandai Trademarks Ace Combat:Assault Horizo​​n

アサルトホライズンは、エースの戦闘純粋主義者から得られるがらくたのほとんどに値するとは思わない。はいDFMはドッグファイティングをミニゲームにしましたが、いくつかのよりスクリプト化されたシーケンス(ドバイの密な都市の景観を通り抜けるなど)は、最初に顎を落としていました。ヘリコプターのサイドガンナーミッションもかなりクッキーカッターであり、AC-130ミッションは、現代の戦争1のこのような驚異的なセットピースであるという興奮を削除しました。彼らはあなたに閉じ込められています - あなたが彼らがどこに置かれたかを正確に知っていない限り、そして彼らがあなたに開いたときにあなたが「通常の」困難を超えるものに比較的免責することができ、そしてあなたを撃つことができます、そしてそれは通常働くために数回死にました外。

私はほとんどの人に比べてかなり遅れてエース戦闘に入りました(私の最初のエース戦闘は6番目のゲームでした。Xbox Live Marketplaceでの奇妙なデモのダウンロードの直後に恋に落ちました)が、それ以来、ゲームの残りの部分を見つけましたそして、ゲームプレイの本当の進化がないにもかかわらず、これまでのところフランチャイズを維持してきたフランチャイズで再び恋に落ちました(AHの実験はさておき)。

キャンペーンのほんの一瞬を除いて、プレイヤーがDFMを使用することは絶対に重要ではないため、それはかなり面白いです。ヘリコプターミッションについては、サイドガンナーミッション(シングルプレイヤー全体でほんの数回しか発生しません)を除き、私はそれらをかなり楽しいと感じました。最も近代的な軍事フィクション:何らかの形で、誰もそれが来るのを見ることなく、発展したファーストワールドネイションのそれに挑戦するのに十分な軍事ハードウェアを所有する国民のないグループの出現。

欠陥がないわけではありませんが、DFM(私が注目しているように、常に必須ではありません)を方程式から外して、アサルトホライズンはよりエースの戦闘です。は、ゲームプレイの式です。そして今でも、私は少なくとも彼らが望んでいたほどうまくいかなかったとしても、少なくともすでに恒星のフォーミュラに何か新しいものを追加しようとすることをプロジェクトACESを称賛します。