unholy_one4126d前
私はまだそのすべての欠陥に対してあまりにも人間的でした。
デニス・ダイアックだけが口を閉める方法を知っていたなら、ゲームのレセプションは非常に異なっていたかもしれません。
Gamer6664126d前
同意しましたが、あまりにも人間に欠陥がありましたが、物語は強く、RPG要素は強かったです。
コントロールスキームは、ゲームの唯一の本当の不活発な部分でした...残念ながら、あなたはコントロールスキームがすべてのレベルとゲーム内のすべての戦いでどのように欠陥があるかを思い出します...
unholy_one4126d前
私はコントロールについて反対しなければなりません。それらは異なっていましたが、それは機能し、ユニークな体験を実現しました。
コントロールに問題がなかったことはまったくありませんでした。
Pixelsword4125d前(4125d前に編集)
なぜ人々はいつもそのようなリストに隠れ家を置きたいのですが、それについてのコメントを見ると、ゲームをプレイしたほとんどの人がゲームを楽しんでいたのですか?ゲームは壊れておらず、ゲームが不完全ではなく、コントロールには急な学習曲線がありました。そのほとんどは、基本的にコントローラーを直接向上させ、180ターンは両方ともパッチ後に固定されていました。
このゲームは、1080pと(ほとんど)60fpsであり、PS3のライフサイクルの早い段階で発表されたという理由だけで、このゲームで嫌いでした。ジャーナリストを装った特定のファンボーイは、このゲームが爆撃されたかどうかを知っていました。人々はその野心的な他のゲームに投資せず、それがまさにそのゲームがキャンセルされた後(8日)またはPS4に遅れた後(最後のガーディアン)。
ッチント4125d前(4125d前に編集)
^真剣に男?
私は誰と同じようにLairに興奮していました...そしてOMGはそれを吸いました...
それは...私はそれにさえ入らない...対話? (「なぜ彼らに火の玉を吐き出してみませんか?」何度も何度も)...
申し訳ありません...そのゲームは完全なゴミでした...メディア内で非常に不公平な扱いを受けたと感じる初期のPS3ゲームがたくさんありました...しかし、Lairに対する陰謀は私が決して同意できないものです...それはそうでしたただのくだらないゲーム...単純でシンプル...それぞれに、しかし...
地獄、私はヘイズが隠れ家よりも優れていると思った...そしてヘイズはプレイできないほどにいた...
jasonkck4125d前
あまりにも人間は未完成のゲームにかなり良いです。また、献身的なファンベースの1つの地獄があります。
Joe904126d前(4126d前に編集)
人間があまりにも大丈夫だったので、私はそれを憎む人はみなしません。鎧と武器の平準化を楽しんだ。
APBはまだ数千人が演じており、そこから非常に安定した収入を得ています。
なぜdamnation、ヘイズ、デュークヌケムは永遠に、またはローグの戦士がいないのですか?彼らは私が今までプレイした中で最悪の/過剰なゲームです。
私はこれが意見の記事であることを知っているので、それが何であるかです。
theenigma3134126d前
ローグ・ウォリアーはここにいる必要があると思います。そして、なぜ私たちは常にひどいゲームについて話しているので、なぜここにいないのですか。そのゲームは、ビデオゲームの世界を片手にクラッシュさせました。
イサライ4126d前
たぶんそれは「常にひどいゲーム」ではないからです。コマーシャルでさえ「史上最も残念なビデオゲーム」であり、ETの約束はゴミであり、誰もそのゲームから偉大さを期待していませんでした。しかし、はい、ローグの戦士はそれが意図されていたものと比較して恐ろしいものでした、それはターゲットにさえ近くではありませんでした
Iamnsuperman4126d前(4126d前に編集)
私のためにはっきりします。私はそれをプレイすることに興味がありました。それは私がデモを演奏するまででした。発売後遅くに掘り出し物のビンでそれを拾いました。
スーパーブル4126d前
APB、そのゲームは100millドルの予算を持ち、非常に速く破産になりました、それはそれ自体の記録であるべきです
Raistra4126d前
そのゲームに敗れたこのような素晴らしいスタジオ:(
KonsoruMasuta4126d前
nodude nukem:永遠に?そのゲームはそれを取り巻く非常に多くの誇大広告を持っていて、それは蒸しる山であることが判明しました。