ボーナスラウンド:Move&Kinect Debate-パート1

彼らは長所と短所のいくつかについて爪にぶつかりました...

しかし、彼らはまた、最終的にはカジュアルな市場を追いかけることが理にかなっていることを認めています。

体重を保持しない彼らが作成した1つの比較は、これらの周辺機器が機能するかどうかのバロメーターとして32xおよびSega CDを使用することです。これらのシステムはどちらもアップグレードされ、セガがそれらを多くの消費者の手に委ねることができなかったために作成されました。また、インターネットを持っていなかったので、ゲームは今日のようなものではありませんでした。

成功の鍵は、それぞれが提供できるものの強みに集中することです。

ハードコアは、Wii FitまたはJust Danceの成功について明らかに責任を負いませんでした。

MicrsoftがKinectをプッシュすることを約束し、バンドルを新しいシステムの発売のようにプッシュすることを約束した場合、露出はそこにあります。

彼らが若い人たちのためにキネクティマルを販売しているなら、TweensのためにDance Central、そして女性のためのUbisoft Fitnessゲームを踊るなら、それはカジュアルに到達する機会があります。

彼らが「マイノリティレポート」の機能を宣伝し、動機付けする場合、彼らは年上の群衆を得るかもしれません。

そして最後に、私が楽しみにしている「子供の子」のようなゲームが、彼らもハードコアを手に入れるかもしれないなら

それにもかかわらず、それは両方のシステムにとって興味深い休日になります。