Enslaved:Odyssey to the West Building Story and Chargetle

「過半数」は以前と同じくらい馬鹿げています。ゲームは単にf ... dでした。
マイクロストッターがあり、適切に走ることはありませんでした。そうでなければ、LCDディスプレイのぼやけた動きのために、単にマイクロスタッターを見ることができなかった人々。当時は、最速のCPUで85fpsまたは100fpsで飛ぶはずですが、そうではありませんでした。それはバギーでひどいポートでした。 X360の2倍以上のCPUを持っていました。 GPU 5xと同じくらい速い。そして、私はそれを完全に実行するために何もできませんでした。
誰がこれだのかわからない。たぶん、それは開発者だけではなかったでしょう。たぶん、それはドライバーと誰もPCゲームの安定した高いフレームレートについてフライングF..kを与えたという事実のためでした。その後、2つの異なるOSがありましたが、私が指摘したように、マイクロストッターはLCDでそれほど明白ではありませんでした。このような問題を指摘するデジタルファウンドリはありませんでしたし、問題に気付くためにCRTモニターでまだプレイしている人は多くありませんでした(真剣に、あなたはツールを必要としません。スピード違反トラック)

GTA Vは伝統を続けました。 CPUリソースを非常にひどく管理しています。基本的には、今日までロックされた144fpsで実行できません。また、ステレオスピック3Dモード(SO 2x 60fps)で60fpsさえも実行できません。 DevsまたはNvidia(それを修正すると言った後、3年間の約束がフォーラムを閉鎖することにつながりました。

GTA IIIポートは、100または120は言うまでもなく、60fpsでも最適化されませんでした。
GTA Vの港は約3年間キャビネットに隠されていましたが、その間、PCゲーマーはそれについて嘘をつきました。

まだパターンを見ますか?
うん。彼らはPCゲームについてたわごとを与えないか、人々がゲームを購入し続ける限り、バギーでst音の混乱は十分であると仮定します。

実際に...それを考える。彼らはPC用の適切なLemmingsゲームも作成しませんでした。 Amigaバージョンがありました、それだけです。その後、彼らは慈悲深くレミングス:部族の続編をリリースしました。それまでは、PCゲーマーはデジタル化された(実際の録音されたオーディオ)サウンドと音楽のみを夢見ることができました。したがって、PCゲーマーにたたくというこの伝統は現在30歳です;)