それがあなたがこれを呼びたいものであるなら、私はあなたの「レビュー」を読みました、そして真剣に、それはあなたがタラを吸うように聞こえます。あなたが言ったことに基づいてあなたのためにそれを分解させてください。
「スナイパーライフルは、息を止める必要があるため、役に立たないものの隣にあります。ライフルが動く量は、何かを打つことができなくなります。」
それはスキルと呼ばれています。狙撃は、狙撃兵と一緒に走り回ってショットガンのように走り回って1ヒットキルを得るのではなく、スキルを奪う必要があります。このゲームは、100%正確にすべての銃が死んでいるのではなく、実際に反動するため、撮影するときにすべての銃が動きます。
「このゲームのナイフは予測不可能であり、近距離であっても、それを使用するときのギャンブルです。」
いいえ、あなたは彼らに非常に近くにいる必要があります。それがどうあるべきかです。ナイフは、MW2のように、いまいましい忍者の剣のように使用するべきではありません。
「狙撃するのに良い場所があれば、その場所にたどり着くには4つの方法があります」
それはバランスの取れたゲームプレイと呼ばれています。 Treyarchは、狙撃位置を作るのは愚かであり、クレイモア、ポータブルカメラなどの機器を含めるときにそれらにたどり着く方法が1つしかありません。これは、キャンプを防ぐことも良いことです。
「弾丸は壁を通り抜ける力を失うことはないので、このゲームでは建物に隠れることは価値がありません。」
それはwawと違いはありません。木材、薄い金属、その他の薄い材料はすべて撃たれます。段ボール箱に隠れていない限り、建物に隠れることは価値がありません。
私は(私の統計によると)オンラインで17時間ゲームをプレイしましたが、誰かを殺したり、レビューにリストした問題を抱えていません。マップが吸う限り、私はあなたがマップを気に入らないのが間違っているとは言えませんが、私は個人的にはそれらすべてが好きです。彼らは理由で戦闘トレーニングを受けています。おそらく、ゲームをプレイする方法を学ぶために試してみてください。