inthezoneac3271d前
ドリームキャストは驚くことではありませんでした:
- それはPS1とPS2の間にありました
- コントローラーはとても狭くて細い感じでした
-DVDドライブはありません
なぜ人々がそれがコンソールの他の過大評価されていたフロップ以上のものであるように振る舞うのかわかりません。私の友人は「次の世代」のために持っていたので、私は彼にPS2を待っているだけだと言った。
彼はいつもグラフィックス、ノンストップについて話していました。もちろん、私がプレイしたとき、それは私が以前に見たものよりも良く見えましたが、それはそれでした。ゲームはせいぜい大丈夫でした。 Maddenと比較して、NFL 2Kの制御スキームが好きではありませんでした。
子供の頃でさえ、私はこのコンソールが2年で死ぬと予測していました、まあ何が起こったのか...
フィルクロン3271d前
あなたはアーケードを嫌っていたに違いありません。あなたはおそらくパーティーで本当に楽しいものです
PS1とPS2の間?いいえ。 DCは、粒子の粗いASS PS2よりもはるかに優れたフィルタリングを持っていました。 PS2とDCのDOA2を比較してから、その間違ったステートメントバディを修正します。そして悲しいことは、PS2がDCの2倍のRAMを持っていて、DCの480p信号はPS2よりもクリーンになっています。
inthezoneac3271d前(3271d前に編集)
アーケードは間違いなく楽しいです。いつでもお祝い駅に行きました:)
「あなたはおそらく」パーティーで本当に楽しいです... WTFはそれが何かに関係しているからです...
ドリームキャストが良いなら、それはwii uが持っているよりも早く死んでいなかっただろう...
そんなに守ってはいけません、私はそれを買わないために他のすべての人をコントロールしている人ではありません笑
神聖な測定3271d前(3271d前に編集)
DCは60fpsでゲームを実行し、アーケードプレイヤーの「Dream」が叶いました。初めて、アーケードゲームはコンソールによって超えられました。4MBカートでインポートした場合、土星は1:1でした。 DCコントローラーを使用していますが、6ボタンのレイアウトサードパーティがありました。これらすべての素晴らしい格闘ゲームに使用しました。PS2はハードウェアで優れていましたが、Grandia 2のようなゲームがCrapのようにプレイしたのはなぜですか? PS1よりも土星でより良くプレイしたオリジナルのように。
はい、彼らは両方とも死にましたが、彼らは悪いマシンでした。Segaは常に中学校のコンソールでした。GenesisはNESと競争することを意図していました、土星は再び任天堂を1アップすることを意図していましたが、PS取引は倒れました。オンライン、高解像度60fpsゲームプレイ、4つの制御ポート...彼らは彼らの時代を先取りしていました。
FlyingFoxy3271d前
それが、32倍、メガCD、そして土星の種類の後に人々がセガへの信仰を失ったため、DCが失敗した主な理由です。人々はPS2に誇大宣伝されましたが、それがDCが販売に失敗した大きな理由であり、それは本当に多くの貧しいゲームを持っていなかったので、ほとんどは素晴らしいものでした。
グラフィックスも何をしているのかわからない、ほとんどのゲームはPS2のゲームと同じくらい格好良いものでした。
DCに不足していることは、GD ROMのストレージであり、おそらく2番目のサムスティックを追加できたかもしれません。当面のグラフィック機能には何の問題もありませんでした。PS2よりも早く出てきたことを忘れないでください。
DCが粒子の粗いグラフィックを持っていると言って、あなたはちょっと信頼性を失いました。
godmars2903271d前
DCの失敗の一部は、セガを悪い種類のままにしたファインの選択と相まって、コアゲームの視聴者からの信仰の喪失でしたが、もう1つはPS2と同様のフック、つまり映画の再生の欠如でした。 GD ROMがオプションを持っていたとき、いくつかの場所で形式のディスクを見たことを覚えておいてください。
人々/ゲーマーはPS2を見て、それのためのゲームがすべての違いを生み出し、1億を超えるコンソールをはるかに超えて販売したと言う/考えているだけですが、一般大衆に関する限りスケールを傾けたのはDVD映画でした。
セゲート3271d前
私はあなたをそのような無知なコメントのためにあなたを宇宙に追い込むべきです。
ピクニック3271d前
もちろん、グラフィックはPS1とPS2の間にありました... PS1とPS2の間でリリースされたためです!
グラフィックは、PS1レベルよりもPS2レベルに近いものでした。
実際、多くの初期のPS2ゲームはDreamcastゲームほど良く見えませんでした。そして、ジェットセットラジオとシェンミューは今日まで見栄えがします。
ピクニック3271d前(3271d前に編集)
それが2年以内に死ぬというあなたの予測は、基礎がないわけではありませんでした - メガック、32X、土星。セガの過去の高価なアドオンをリリースした過去の歴史、以前の成功のいくつか(土星での新しいソニックゲームのようなもの!)を放棄しました。多くの人々に。そして、アーケードゲーム、アーケードスタイルのゲーム、またはRPGが気に入らなかった場合、それほど多くはありませんでした。それは少し視覚的に新しいネオジオを持っているようなものでした - 視覚的に非常に良いです。エッジを少し荒くしている場合、競争ほど多くの人々にとっては個人的ではなく、シェンミュー以外のゲームごとに十分な深さの感覚を持っていません。
iplay1up23271d前
ええと、Dreamcastが出てきたとき、それは利用可能な最も強力なシステムでした。いくつかの点で、それはPS2よりも強力でした。
GameCubeには、Xboxだけでなく、PS2よりも多くのパワーがありました。 PS2はその世代の弱点でしたが、それでも勝ち、常に1つの販売ゲームコンソールになりました。
3270d前返信(1)
gangsta_red3270d前
「 - それはPS1とPS2の間にありました」
うわー、私は皆、ドリームキャストが驚くべきことではなかった理由を読むように設定されていました。そして、あなたの最初のポイントですべての信頼性が失われました。
inthezoneac3270d前
そして、私はあなたのポイントのいずれかを見ることができません、なぜそれが素晴らしかったのか、それが吸うので死んだという事実に完全に異議を唱えています
gangsta_red3270d前
Dreamcastは、PS2よりも優れたグラフィックを持っていたため、素晴らしかったです。当時は最高の見栄えゲームを持っていました。 CapcomのファイターズはDreamcastで完璧にプレーし、GaがゲームをプレイするためにGo To Gamesでした。
Dreamcastは、Madden Onlineをプレイした最初のシステムでもありました。オンラインは主にPCのものだったので、その時点で私の心を吹き飛ばしました。
システムはその時代に先立ち、セガチャンネルとVMUは、オンラインとそれとともにリリースした素晴らしいセガゲームとともに、そのシステムを非常に大きくしたもののほんの一例でした。
システムは、サードパーティのサポートの不足のために部分的に失敗しました。セガは土星を非常に迅速に落とすことで多くの第三者を燃やしました。セガ・オブ・アメリカを含む多くの第三者開発者は、土星のために開発中のゲームを持っていました。土星の建築はすでに開発する悪夢でしたので、セガが土星を落としたため、これらの開発者がその仕事を廃棄しなければならないと想像してください。
Segaはまた、土星のリリース日を移動するだけでなく、一部の小売店でのみシステムをリリースすることで、多くの小売店を燃やしました。このため、一部の小売業者KB趣味(私は信じている)は、セガ製品を運ぶことを拒否しました。
「..それが吸い込んだので死んだという事実に完全に異議を唱える。」
あなたは実際に何もないことに基づいてさらに少ないポイントとより多くの意見を作りましたが、それでもあなたは「事実」と言いますか?