コスプレスポットライト:モリガン(ドラゴンエイジ:起源)

venomuk93d前(93d前に編集)

私はドラゴンエイジを買いました:起動時にOriginsと私はそれを楽しんだ。それは先駆者ではありませんでした。 Mass Effectがまだ行っていないことは何をしましたか?

Armaggedon93d前

あなたが尋ねる人に依存します。私にとっては、ドラゴンエイジオリジンズは、今日でも私の最もリプレイされたシングルプレイヤーゲームです。

肉食学者93d前

うわー、それで、あなたはベイルガードを史上最高のお気に入りとしてそこに置くように聞こえますか?あなたがそれについて好きなことを好むだけです。私は約10時間で、ゴージャスな環境とアニメーション以外に私を本当につかんだものはありません

Armaggedon93d前(93d前に編集)

私がドラゴンエイジについて気に入ったのは、常に伝承でした。 Originsは概念を導入しましたが、ドラゴン2歳までは実際にはそれをいじり始めませんでした。ベルガードはまだ私にとって謎と謎の感覚を持っていますが、それは戦闘も持っています。私はより武道のようなプレイヤーです。 Devil May Cry、Wo Long Fallen Dyansty Sekiro、またはファイティングゲームのようなゲームは、RPGをプレイしていない場合に通常プレイしているものです。私は通常、非常に強い戦士を演奏するのが好きです。このゲームでは、あなたがやることができます。私がオフラインでBaldurs Gate 3をプレイしないようにすることの1つは、チームメンバー全員をコントロールする以外に選択肢がないという事実です。私にとって、それは私が戦闘で常に魔術師または不正を使用しなければならない勇敢な騎士であるとき、私をロールプレイの経験から抜け出します。でも友達と遊ぶ方がよかったです。

プレイヤーにとってゲームが「良い」ものであるためには、フックが必要であり、Veilguardには戦闘、戦利品、伝承、さらにはキャラクターまで私を夢中にさせるものがいくつかあります。一部のゲームには、多くの人々を魅了する人気のあるフックがないので、誰かが特定の経験を好まないかどうかは常に理解しています。しかし、人々が物事がゴミだと言い始めると、それは私がそれが境界線を無礼にすると言うときです。

solozelot9093d前

戦闘と構築の多様性はどのように良いですか?

Devil May Cryには、良い戦闘を奨励するスタイルメーターがあります。また、敵の種類もあります...ベイガーードはそうではありません。ベイルガルドのビルドはほとんど存在しません。アイテム化は、その極端な直線性のために退屈です。

伝承に関する限り...私はあなたが彼らがクナリを屠殺して元気だと思います。

Armaggedon93d前

。人々がソウルズゲーム戦闘で楽しむことができるなら、彼らはベイルガードの戦闘で大丈夫ですか?すべてを単独で表示するのではなく、ゲーム全体に関してゲーム属性を表示することを学びます。デビル・メアリー・クライ、あなたが98%の時間をしているのは、物からのがらくたを打ち負かすだけです...もちろん、それはより多くの敵の多様性とより深い戦闘を持っています。それがゲーム全体です😂
私は彼らがクナリで何をしたかをあまり気にしませんが、私はそれに巻き込まれるつもりはありません。空のカップだけを満たすことができます。

+ show(1)その他の返信最後の返信93d前

Armaggedon93d前

従来のRPGの側面に関しては、Originsが勝ちます。規模、プレゼンテーション、洗練されたシンプルさの観点から、ベイルガードが勝ちます。ゲームAがゲームBよりも優れているほど単純ではないので、パラメーターを設定する必要があります

たとえば、オリジンが優れていると思う人はいますか?はい、それらの多く。でもいいですか?それは議論の余地があります。

solozelot9093d前(93d前に編集)

はぁ?

さて、ストーリーと選択、結果とキャラクターの進歩と執筆という点では、Originsはそれをより良くします。

戦闘の決定、出会いや戦略の多様性、意味のある電力の進行とアイテム化の観点から

用語では...それはより好みです...私は方向の変化のファンではありません....起源がもたらしたダークファンタジーとゴアを好む。

グラフィックスはゲームとはあまり関係がなく、ビデオゲームのグラフィック進行に関係していますが、シンプルさと目の保養の景色をお伝えします。シンプルな限り...はい、100%ベイルガルドが勝ちます。戦闘は非常にシンプルでありふれたものであり、携帯電話で忙しすぎて複雑なシステムを気にするには忙しすぎるために作られています。

そして、あなたが私に執筆が悪いことが私の意見であると言う前に..まず、実際の作家がそれについて何を言わなければならないかをチェックしてください。人々はこのタイプのことについて学位を取得します。

Armaggedon93d前(93d前に編集)

彼らは、物事がどのように行われるべきかに関して、おそらく誤りやすい人によって決定される一連のルールに従います。学位があるため、それらを手に負えないものにしません。彼らが言うことは興味深いものですが、この存在で物事がどのように機能するかを認識している人によって福音と見なされるべきではありません。私はプロのレベルと見なされる相手を破りました、そして私は自分自身ではありません。同様に、特定の分野で自分のレベルにいるとは考えられていない人々から学びました。それの多くは主観的です。キャラクターの進行に関しては、ベイルガードでもっと見ています。物語の観点から、それは単にダークスポーンと戦うための条約を集めることでした。このゲームは非常に似ています。エヴァヌリスを止めるのを助けるために人々を集めます。これにもっと投資しています。エヴァヌリスのデビットは、マダラ・ウチハスが蓄積し、その後のナルトに登場することに似ています。彼らは3ゲームのためにこれに向かって構築しています。私にとって、私が経験しているのは、起源よりもはるかに私をつなぐことです。

そして、意味のある電力進行とは何ですか?戦士は常に普通であり、私が望むように役割を果たすためにヘラクレスの強さを持つことは決してないので、私はこれらのRPGで形を形成する強さの賢者を決して真実にすることはできません。このゲームは、私がプレイした唯一のRPGの1つであり、戦士が超人的に感じる場所です。ストンプで地震を引き起こすことは、起源が何であるかよりも意味がないと言うのは誰ですか?起源はより戦術的ですが、より意味がありますか?議論の余地があります
これらのパラメーターを設定する場合、個人的なバイアスから自分自身を切り離すことが最も重要です。そうしないと、目的を打ち負かします。

solozelot9093d前

基準が非常に低い人や、アジェンダをゲームに押し込もうとしている人のみ。

私はそれが本当に前者だけだと思っています...それはとにかく私が望んでいることです。

決して、このゲームは、形や形では、ドラゴンエイジオリジンやドラゴンエイジ2から遠く離れた最も近い銀河から遠く離れています。

jznrpg93d前(93d前に編集)

私は本当に嫌いなので、それはそれよりも悪いことを疑いますが、私はまだベイルガードをプレイしていないので、私はそうするまで言うことができません

solozelot9093d前(93d前に編集)

2は2つの理由で私のお気に入りです。仲間はすべて信じられないほどでした...結局、私たちはVarricを手に入れました。

そして、それぞれの行為の後の出来事には実際に意味があります。確かに終了状態はあまり変化しませんが、それぞれの行為を取り巻くストーリーテリングと、可能な結果は壮大です。私はネタバレに入ることはありませんが、2番目についてそれを愛していました。私は私の心を変えたいと思っていますが、私はあなたが尋問のようなものにも入らないので、瞬間に非常に恐ろしく、有害なことを具体的に話すことができる人にまだ出会うことができません。

私のためにそれがそこにある尋問がそこにあります。私はすべての仲間または両方のゲームのほとんどを思い出すことができ、それらを愛情を込めて覚えています。コトルについても同じです。しかし、異端審問では、ソラと女性テンプル騎士団の外にある単一のキャラクターを思い出せませんが、正直に言うとわずかにしかありません。

jznrpg93d前

私は最初のゲームを本当に楽しんでいたので、私にとってはそれがトップではないと思いますが、両方をプレイせずには確実に言えません

Armaggedon93d前

起源について好きなものに依存します。それが物語と伝承の蓄積だったら、おそらく大丈夫でしょう。 RPGの側面は非常に軽いように見えるため、特にドラゴンエイジの起源と比較して、ベイルガードはおそらくハードパスです。選択と結果は存在しますが、これまでのところ小規模のようです。

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