jznrpg363d前
Xbox360のためにまだ所有している数少ないゲームのうちの2つ。私はマグナ・カルタ2、最後のレムナントを持っていますが、PS4バージョンも持っているので、それを取り除いたかもしれません。私は考えていますが、他のいくつかの人ですが、私は彼らをほこりを払わないので、彼らが何であるかを忘れています。それについてです。
Shinoff2183363d前(363d前に編集)
私がまだ試していないもう1つのものは、無限の差別です。私はそれがかなり直線的だったと読みましたが、私は通常トライエースでfk(星の海は素晴らしいです)。
ロストオデッセイに関する私の唯一の問題は、ゲーム全体であなたを襲ったレベルキャップでした。私はちょうどリラックスして、しばらくして時々粉砕を楽しんでいます。オプションを少なくとも与えられた可能性があります。それ以外はそれ以外です。素晴らしいゲーム。
前に言ったので、もう一度言います。 360 IMOには、少なくとも半分以上のGenがより優れたJRPGシステムであることがありました。私は早くそれを買った後、私は通常いくつかのために持っていたでしょう、そしてアラン・ウェイク。日本の開発者は本当に気持ちになり、ボールを落としました(フィッシュ、生意気なお尻IGNなどに感謝します)
darthv72362d前
ディスクスワッピングがなく、見た目とプレイがずっと良くなるので、XboまたはシリーズXでLost Odysseyをプレイする方がよいでしょう。青いドラゴンと同じ。私はまだBCリストに載っていないゲームのために360を接続し続けています。他のすべてについて、私は今シリーズXを使用しています。昨夜、Asylum/Cityのような8番目のGenバージョンがないため、Arkham Originsをインストールしました。
Xbox One/シリーズハードウェアにBCを使用するのが大好きです。
Shinoff2183362d前
ダース
カップルの労働者からXbox Oneを購入したとき。それが最初のものでした。 Blue Dragonを購入し、Odysseyを失いました。販売中に無限の差別をキャッチするのを待っていましたが、確認するのを忘れています。
以前は360バージョンを所有していましたが、これらのデジタルを購入しました。 360のものをもう一度追跡したいのですが、大したことはありません。私は実際に、スターフィールドが落ちるのを待っているロストオデッセイを通して遊んでいました。
cthulhucultist363d前
ゲームは確かに素晴らしかった。素晴らしいキャラクター、ゲームプレイ、ストーリー!
しかし、Shigematsuが書いた夢のシーケンスは崇高でした。
私はまだこれらの物語の多くを覚えており、私は何年も前に私のD&Dキャンペーンに過去に統合しました。
rpgsama363d前
私は嘘をつくつもりはありません、私はそれらのいくつかよりも泣いた
Dabigsiebowski363d前
マイクロソフトは、これらの人たちにお金を投入し続けていたはずです。他の多くのスタジオでも同じ...激しく困難なもの。
失われたオディシーは、開発がスムーズではなかったにもかかわらずフランチャイズに値しました
Michiel1989363d前
すべての良いゲームが続編の後に続編を得るのを見たくない唯一の人ですか?それは素晴らしいゲームでしたが、時には1つを作り、新しい宇宙を作成する方が良いことがあります。悲しいことに、それはより多くのお金がかかり、出版社はそれを危険にさらしたくありませんが、私は間違いなくそれを好むでしょう
Shinoff2183363d前
FFの続編、すべての新しいストーリー、キャラクターであっても、JRPGSの続編では元気です。他のジャンルでは時々古くなります。ほとんどの場合、私はすべてゲームでゲームだけです。
finalfantasyfanatic363d前
彼らはファイナルファンタジーのようにそれをして、タイトル名を保持し、新しい世界/キャラクターから始めただけで、クリエイターがそれに合っていないわけではありません。
協奏曲363d前
IDK、日本は、この時代の最善の努力にもかかわらず、Xboxのために決して噛み付くことはありません。任天堂との将来のパートナーシップにもかかわらず、Mistwalkerも爆発することはありませんでした。
Brainsyphoned363d前
2007年以来、競争があったわけではありません。そこからの短編小説を本の形で所有したいと思います。
パパボップ362d前
360は、初期の頃にいくつかの素晴らしいJRPGを持っていました。ブルードラゴン、エターナルソナタ、私の頭の上のヴェスペリアの物語はすべて素晴らしいゲームでした。
jznrpg363d前(363d前に編集)
360のほとんどのMSゲームの問題は、彼らが彼らのために支払ったゲームを作らなかったことであり、それはあなたが長期的にあなたに少ないお金を与え、特にコンソールの販売の低下であなたができることではありません。 MSは最初からスタジオを開始して栽培していたはずでしたが、彼らは有料ゲームに行き、ゲームを作る知識と文化なしに彼らを残します。
sgt_salaughter362d前
2009年から2010年まで、あらゆる種類のクレイジーで楽しいリリースがあった日本市場を殺すことは言うまでもありません。彼らは任天堂で勢いを獲得し、それをXbox Oneの時代に維持し続けることができたかもしれませんが、努力を「統一」し、そのすべてを国内で終わらせることを決めました。現在、PS4のXboxシリーズは、新しいシステムのライフサイクルから3年後に販売され、ある時点で2/3DSが同じことをしていました。