ビデオゲームで最も驚くべき抽出距離[写真]

マトリックス5009d前

Far Cry 2はグラフィカルな傑作でした。ストーリーライン構造と他のいくつかの小さなものが修正された場合、これまでで最高のゲームの1つであったはずです。

reddead5009d前

私は彼らがこのように取得するクリックの量を拡張するサイトを本当に嫌います、あなたは私のリストGBに

これは、サイトで時間を無駄にしたくない人のためのリストです
忘却
フォールアウト3
GTA4
カメオ:権力の要素
Far Cry 2
RDR
未知の2(?)
Crysis
ウィッチャー2
ちょうど原因2

音のようです5009d前

@matrix私は同意します

開発にはもう少し時間が必要でした...とても近いものでした。私はまだすべてのダイヤモンドを見つけて、編集者で神を演じるのを楽しんでいました。

ウェーニス5009d前

JC2は間違いなく、ゲームプレイだけでなくグラフィックスでも最も過小評価されているゲームの1つです。そのゲームの色はとてもきれいで、茶色と灰色以外のものを見るのはいいことでした。

darthv725009d前

私はいつも、神の神の規模が印象的だと思っていました。時間の代わりに走っているとき、距離とスケールとのサイズと関係は非常に印象的でした。

Blumatt5009d前

ジャストコーズ2は素晴らしいゲームでした。私はそれをたくさん楽しんでいて、引き分けの距離はかなり良かったです! YouTubeアップロード機能を使用して、PS3からゲームを介してアップロードしたビデオをいくつか持っています。

execution175008d前

FC2は素晴らしかったが、MPトーについて同じことを言うことができなかった、それは大丈夫だっただけで、私の注意を引くことができなかった

evrfighter15008d前

RDRはトップになりますが、残念ながら彼らはジャギーでいっぱいであるため、多くの魅力を失います。

RDRには、PCで輝く景色があります。

scrotie_mcboogerball5008d前(5008d前に編集)

それは良いリストですが、コンソールゲームを中心とすることは遠いです。

元の操作フラッシュポイント(または新しいOPフラッシュ)またはARMA 1/2は表示されませんでした。また、ストーカーゲームには、高くなったときにかなり印象的な引き分けがあります。アサシア人信条1/2/3。遠くのオフの美容本の1つは、白黒2(写真1)です。 PS2のICOとShadow of Colossusは、当時の描画距離に驚くべきものです。

正直に言って、ジャストコングスのようなゲーム(楽しい)のようなゲームはリストに載ってはいけません。現場の深さはぼやけているので、実際には数百メートル以下をはっきりと見ることができます。 PC上のGTA IVは残酷でした。また、60fpsで適切な抽選を得るにはマンモスPCが必要でした。

Minecraftでさえ、かなりまともな抽選距離があり、それはゲームボーイの色で走ることができます。 /s

スカイライナー5008d前(5008d前に編集)

スーパーマン64がそのリストに載っていないのはなぜですか?最高の抽選距離があります...;)

Reservoirdog3165008d前

ハハ、私はクレイジーに聞こえるかもしれませんが、JakとDaxter 1は、今日の基準でもかなり印象的な引き分け距離を持っていました。遠くを見れば、実際に後のステージを見ることができます。

わからない、少し前に再生したときに感銘を受けました。

coffin875008d前

うわー、私はリスト上のほぼすべてのゲームに同意する必要があります。それはどのサイトですか? ^^
しかし、HDの写真は本当に役立っていたでしょう...

モーガンフェル5008d前(5008d前に編集)

ARMA II>他のすべて。山に立って、20、30マイル、さらにはさらに注意してから、見える場所に移動できます。詳細は驚くべきものであり、Arma 3は同じ機能を別の場所に完全に取り入れます。

Just Cause 2の雪崩エンジンは名誉ある言及に値します。

+ show(11)その他の返信最後の返信5008d前

サラドシーブ5009d前

ちょうど原因2は、そのような途方もなく大きな島をそのような距離でどのように引き寄せることができるのかといつも不思議に思いました。

scrotie_mcboogerball5008d前(5008d前に編集)

フィールドの深さのトーンとトーンがぼやけています。 GPUは、DOFがオフになった場合よりもはるかに少なくなります。

DoF Blurを使用しなかった場合、画像をレンダリングし、さまざまな距離でさまざまなレベルのテクスチャを持つ必要があります。その後、何らかの形のAAを適用して、エッジを適切に見せます。このプロセスでは、はるかに多くのGPUパワーを使用します。

正当な理由をトローリングしていません(私は所有していて、それを記録しました)。距離を描くことになると、私は彼らの煙と鏡の上にいます。

F7897905008d前

なぜ彼らはすべてのゲームでそれをしないのですか?私はビューの距離が大好きでした。

CrazyLegs935009d前

取り締まりはどうですか?どこでも見ることができます!あなたは実際に地図の反対側からお互いを狙撃することができます!

rankftw5009d前

私はクックダウンをしたことがありませんが、それはかなりクールに聞こえます。

粒子5008d前

360バージョンでのみ、PS3バージョンは完璧です

AWI59515008d前

GT4はPCの完全ながらくたです私のおじいちゃんはより良いPCゲームをプログラムできます。

トランク5008d前

笑 @リスト。 Arma 2は、驚くべき距離を持つことで知られています。おそらく、それを処理するコンピューターがある限り、ゲームでできることはほとんどありません。

マリアヘルフトゥラ5008d前

最初のモーターストームには、驚くべき抽選距離がありました。この世代で私が本当に感銘を受けたのは初めてです。

+ show(7)その他の返信最後の返信5003d前