IGN-E3 2011:小島秀夫が「Fox Engine」をデビューします

ビースリリグ5004d前(5004d前に編集)

PCで実行されていますか?

@Belowまあ、彼がマウスの上に手をホバリングしたという事実は、PCバージョンを意味する可能性があることを意味する可能性があります。

結局、彼はBF3トレーラーが彼のズボンをシャットするのが好きでした!

lachance5004d前(5004d前に編集)

したがって、Foxエンジン(MGSへの明確な暗示)は360で実行されています...

@below:すごいので、MGSだけでなく、小島の他のプロジェクトも!

ところで、360パッドを使用して彼の新しいエンジンをデモンストレーションするのを見るのはクールです:)

user8586215004d前

彼は、すべての将来のゲームがマルチプラットフォームになると自分自身に述べました

Street_malak5004d前

「だからフォックスエンジン(MGSへの明確な暗示)」

おそらく、コジマのプロダクションロゴを見る必要があります。

smok3xffx5004d前(5004d前に編集)

@beastlyrig
「しかし、エンジンはPC、PlayStation 3、Xbox 360、その他の高度なゲームプラットフォームで実行されるように構築されています。」
PCはオプションです。

2:15コジマはPS3で360を選んでいますか?多くの人が感情的に怖くなるでしょう。

rage_s905004d前

lmao私の内なるファンボーイは泣いていると思いますが、より多くの人々がコジマのゲームをプレイするのは素晴らしいことだと考えています。コンソールは一日の終わりにマシンだけですゲームはそれがすべてです

ボイドリー5004d前

多分彼はX360コントローラーの感触を好むかもしれないからでしょうか?私はPS2以来PSコントローラーを永遠に使用してきましたが、私にとって個人的には、X360はずっと快適に感じます(適切なサイズ、素晴らしいトリガー、非常にしっかりした感じがあるように見えます)。

バンゴスカンク5004d前

@ rage_s90

あなたに良い。だからこそ、あなたは真のゲーマーであり、このサイトの子供たちの80%のような未熟なファンボーイの刺し傷ではありません。

+ show(3)その他の返信最後の返信5004d前

-アルファ5004d前(5004d前に編集)

それがソフトウェア開発の完了であるため、PCで実行されていませんか?

偏見ガマー5004d前(5004d前に編集)

Xbox 360のMGS5が現在MGSゲームの将来をほぼ確認しました。フォックスエンジンは泡立ちます...フォックスハウンドは推測します。彼はPS3パッドの上にXbox360パッドを選択します...

カート・ラッセル5003d前

BAH、それはただのパッドです...私は新しいプロジェクトを楽しみにしています。私は彼の以前の作品を楽しんでいるのと同じくらい、彼が新鮮なものに取り組んでいるのはエキサイティングだと思います。

メインマン5004d前

Kojiは将来的には排他的なタイトルとマルチプラットフォームの両方のタイトルを作成すると思います。

FOXと呼ばれるエンジンは、マルチプラットフォームになる将来のMGSタイトルを必ずしも意味しません。コジマプロダクションのロゴは、MGS3のフォックスロゴです。
フォックスエンジン用の日本の漢字ロゴはMGS4からのものです。

そう、私が言っているのは、MGS5が単一のプラットフォーム専用のままであるか、マルチプラットフロムになる可能性があることです。

しかし、私たちは皆、コジマがそこにあるそれらのマルチプラットの開発会社のほとんどのようになることを望んでいることを知っていました。

個人的には、小島に、その特定のプラットフォームの機能を完全に活用するためのプラットフォーム排他的なタイトルを作成してほしいと思います。私は、排他的なゲームが一般的にマルチプラットゲームよりも優れているという気持ちだからです。

ええ、素晴らしいマルチプラットゲームがありますが、特定のプラットフォームに排他的なゲームであれば、それらのゲームがさらに良くなると思います。

ビデオのゲームはRPGのように見えますが、また、「The Last Guardian」を少し思い出させます。

+ show(3)その他の返信最後の返信5003d前

Kakkoii5004d前

ゲームエンジン内でリアルタイムで実行できるほとんどの表面的で光沢のある反射技術は、サンプリングと精度が低いため、少しプラスチックの外観を持つ傾向があります。

DA_SHREDDER5004d前

彼は、それが世界で使用するのに最適なエンジンであることについて何かを言った。多分彼は何かに取り組んでいますか?私が知っているのは、ゾーイが来ていることであり、それは本当に私が気にかけているすべてです。

カート・ラッセル5003d前

あなたは同意しないようです、私は彼らがあなたがゾーイにコメントすることを目指していないことを願っています、私はそれを再びプレイするのを待つことができないので!

atielite5004d前

まあ、それは排他的な終わりです。私たちは誰もがマルチプラットの時流にいることを知っているからです。

Kick Assゲームのために個々のシステムの強度を最大化する代わりに、PC 360 PS3 Wii2に簡単にポートする1​​つのエンジンを作成します。

そして、群衆はbooooooになります!これ以上マルチプラットはありません!これ以上マルチプラットはありません!

DART895004d前

*まあ、それは私たちが知っているように独占の終わりです。

うーんこんにちは第一党のスタジオはベルを鳴らしますか?

atielite5004d前

任天堂にはマリオ・ゼルダとメトロイドがあり、はいソニーにはたくさんの独占的なものがありますが、それは短い時間(次の世代のように)であり、ソニーの排他的な人は劇的に縮小します。

ケースインポイントで、SOCOM 4、MAG vs. COD、Kojimaを持っているKillzone 3の売上高を見てください(MGS Risen PC 360 PS3)など

開発者はこれらの「マルチプラットエンジン」を製造しているため、販売収入を3倍にする方法として、1つのバージョンとほぼ同じドルのゲームの3つのバージョンをクランクアウトできます。

はい、第1パーティースタジオはベルを鳴らします...そして彼らは皆、Activision Multi-Platのお金を望んでいます。

アハスベラス5004d前

これの最大の部分は、エンジンが彼に排他的ではなく、キャッスルバニア、サイレントヒル、コントラ、スイコデン、その他の偉大なフランチャイズを含むすべてのコナミプロジェクトのために作られていることです。

待てません。

すべてのコメントを表示する(50)