Ripten Review:Ace Combat Assault Horizo​​n

darkocelet3817d前

それは素晴らしく、速いペースで、優れたサウンドトラックを持っていました、そして、ドバイレベルは本当に美しくよくできていました。私の唯一の問題は、ドッグファイトが少し簡単になり、それらのヘリコプターのレベルが迷惑だったことです。しかし、全体として9/10、このジャンルのファンはそれを気に入るはずです。

Dalecooper3817d前

素晴らしいゲーム!本当に過小評価されています。空から敵をノックしたときに素晴らしいと感じたペースの速い飛行戦闘。さらに、これまでで最高のクイックタイムイベントがありました。

ソープショー3816d前

気に入らなかった、それはあまりにもアメリカ化されていた...唯一の良いものはPS1/2でした。その後.... Infinityは良いですが、F2Pでなければより良いでしょう。

StockpileTom3816d前(3816d前に編集)

私はあなたとPS2エースの戦闘ゲームのファンである他の人のためにこれをそこに置くつもりです...

Vector Thrust(PC)は、ACE戦闘の精神的な後継者が作られたファンであり、かなり有望に見えます。私は初期のアクセスバージョンをプレイしましたが、その中に大きな可能性があります。

それは非常に堅実なメカニズムであり、DS4にうまくマッピングされています。 (x360ceのようなXinput TranslatorにDirectInputを使用する必要があります)機能ごとに、ACE戦闘ゲームに期待するすべてのものがあり、シナリオエディターが組み込まれているため、コミュニティ駆動型のコンテンツも大きなものになるかもしれません。

早期アクセスのために現在Steamで15ドルですが、まだ完全な体験ではありません。私はいくつかのクラッシュをしたので、いくつかの安定性の問題がありますが、それ以外の場合は素晴らしいです。

最初は私はあまり希望を持っていませんでしたが、彼らはパブリッシャーを拾うことができたので、品質とコンテンツはすぐに上昇するはずです。少なくとも、人々はその可能性だけでそれをレーダーに保つ必要があります。

最終リリースが発売されると、キャンペーンが壮大で緊張し、感情的になることを願っています。

https://www.youtube.com/wat ...
(ここの音楽は私がインストールした単なるmodです - 彼らはそれをリッピングしませんでした笑)

フロスティッパー3816d前

これも。ベクトルスラストはそれがうまく形をしているように見えます、そして、あなたが開発者を出版社に入手することについてあなたが言っていることが真実であるならば、私はPS2三部作にPCに進むことを切望していた私たちの人々が実際の扱いは、その開発の後期段階に達したら。

3816d前

StockpileTom3816d前(3816d前に編集)

@LogicalReason

「x360ceのように」

X360CEは、「Xbox360コントローラーエミュレータ」から派生したプログラムの1つです。
ゲームディレクトリに.dllをインストールするため、1回実行され、完了したソリューションです。

タッチ入力をサポートしていませんが、バックグラウンドで追加のプログラムを実行する必要なく、ジョブが完了します。その追加の入力が必要な場合は、あなたが言及したものを念頭に置いておきます。 (Ammorpgに役立つ可能性があります)

Tuxedomoon3816d前

私がこのゲームで抱えていた唯一の問題は、ACの前に、AH、PS2でAC0,4、5をプレイしたことでした。私もやや新しいファンであり、ACのアーケードスタイルが大好きですが、AC:AHのイベントは、AC5と犬の戦いモードが視覚的にクールだったほどエキサイティングではありませんでしたが、それはもっと感じました。ゲームが簡単になったように。また、私は以前のゲームのようにミッションのために飛行機を選ぶことができませんでした、ストーリーはちょっと退屈でした(彼らはより現実的であることを決めたので)。

音楽と楽しみがありますが、PS2ゲームをプレイした場合、AC:AHが初めてプレイしている人と同じくらい好きではないかもしれません。悪いゲームではありません!それを指摘したいだけです。その内側のスターフォックスギャップを埋めるためにゲームを必要としている場合、エース戦闘は必須です。

フロスティッパー3816d前

アサルトホライズンは、エースの戦闘純粋主義者から得られるがらくたのほとんどに値するとは思わない。はいDFMはドッグファイティングをミニゲームにしましたが、いくつかのよりスクリプト化されたシーケンス(ドバイの密な都市の景観を通り抜けるなど)は、最初に顎を落としていました。ヘリコプターのサイドガンナーミッションもかなりクッキーカッターであり、AC-130ミッションは、現代の戦争1のこのような驚異的なセットピースであるという興奮を削除しました。彼らはあなたに閉じ込められています - あなたが彼らがどこに置かれたかを正確に知っていない限り、そして彼らがあなたに開いたときにあなたが「通常の」困難を超えるものに比較的免責することができ、そしてあなたを撃つことができます、そしてそれは通常働くために数回死にました外。

私はほとんどの人に比べてかなり遅れてエース戦闘に入りました(私の最初のエース戦闘は6番目のゲームでした。Xbox Live Marketplaceでの奇妙なデモのダウンロードの直後に恋に落ちました)が、それ以来、ゲームの残りの部分を見つけましたそして、ゲームプレイの本当の進化がないにもかかわらず、これまでのところフランチャイズを維持してきたフランチャイズで再び恋に落ちました(AHの実験はさておき)。

キャンペーンのほんの一瞬を除いて、プレイヤーがDFMを使用することは絶対に重要ではないため、それはかなり面白いです。ヘリコプターミッションについては、サイドガンナーミッション(シングルプレイヤー全体でほんの数回しか発生しません)を除き、私はそれらをかなり楽しいと感じました。最も近代的な軍事フィクション:何らかの形で、誰もそれが来るのを見ることなく、発展したファーストワールドネイションのそれに挑戦するのに十分な軍事ハードウェアを所有する国民のないグループの出現。

欠陥がないわけではありませんが、DFM(私が注目しているように、常に必須ではありません)を方程式から外して、アサルトホライズンはよりエースの戦闘です。は、ゲームプレイの式です。そして今でも、私は少なくとも彼らが望んでいたほどうまくいかなかったとしても、少なくともすでに恒星のフォーミュラに何か新しいものを追加しようとすることをプロジェクトACESを称賛します。

3816d前

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