ひげを生やしたゲーマーショー:エピソード24-ソパの絶えず変化するサポーター

_silverhawk_3d前

これが、NES狂信者がソニープレイステーションを嫌う理由の起源です。おもしろいのは、企業が今日同じ式の多くを追跡しており、最初のNESプレイステーションを作ろうとして彼らの間の多くの裂け目を引き起こしたことです。

Ken KutaragiはNESゲームが大好きでしたが、映画館の映画のように魅力的なストーリーを持つことができると考えていました。彼は、長い間大規模なストレージを備えたCD-ROMを使用したコンソールを使用した強力なコンソール、より人間工学に基づいたコントローラーを望んでいました。任天堂は、コンソールがあまりにも強力であり、CD-ROMストレージを持つことは過剰であると考えました。彼らはまた、大人向けのゲームを作ることは愚かなアイデアだと思っていました。

今日の任天堂とPlayStationを見ると、彼らは基本的に同じ式に従います。任天堂には、エルゴニックで本当にエルゴニックであり、彼らのゲームは子供向けのコントローラーを備えた弱いハードウェアを持っています。ソニーは、エルゴニカルコントローラーを備えた強力なPlayStationハードウェアを作成し、若者と高齢者向けに作られた映画のゲームをたくさん持っています。

3d前返信(3)

neonridr2d Ago Ago

任天堂のゲームは、ゲームプレイと楽しみを中心にしています。私は多くの任天堂のタイトルが、幼稚な外観はまだ典型的な子供にはあまりにも進んでいると主張しています。

-foxtrot2d Ago Ago(2d前に編集)

私は何年も前に考えていましたが、最近は物事がとてもアクセスしやすく、馬鹿げていると思います

オリジナルのポケモンゲームを今日のポケモンゲームに持ち込むようなものです。

SapphireとRubyは、あなたにF ******のブレイルマンを読んでもらい、WalilordやRelicanthをかなり複雑な方法で持っているなど、この小さなことをしなければなりませんでした。

2d Ago Ago

ええ、しかし、それは子供たちが脳が携帯電話の過剰な使用から受け取っている放射線から脳が死んでいるからです。現代のゲームはまったく進歩しておらず、大規模な魅力のために複雑さを交換しています。