ウィリアムシディダン3284d Ago Ago
Dreamcastは間違いなくその時代を先取りしていました。
inthezoneac3284d Ago Ago
ドリームキャストは驚くことではありませんでした:
- それはPS1とPS2の間にありました
- コントローラーはとても狭くて細い感じでした
-DVDドライブはありません
なぜ人々がそれがコンソールの他の過大評価されていたフロップ以上のものであるように振る舞うのかわかりません。私の友人は「次の世代」のために持っていたので、私は彼にPS2を待っているだけだと言った。
彼はいつもグラフィックス、ノンストップについて話していました。もちろん、私がプレイしたとき、それは私が以前に見たものよりも良く見えましたが、それはそれでした。ゲームはせいぜい大丈夫でした。 Maddenと比較して、NFL 2Kの制御スキームが好きではありませんでした。
子供の頃でさえ、私はこのコンソールが2年で死ぬと予測していました、まあ何が起こったのか...
フィルクロン3284d Ago Ago
あなたはアーケードを嫌っていたに違いありません。あなたはおそらくパーティーで本当に楽しいものです
PS1とPS2の間?いいえ。 DCは、粒子の粗いASS PS2よりもはるかに優れたフィルタリングを持っていました。 PS2とDCのDOA2を比較してから、その間違ったステートメントバディを修正します。そして悲しいことは、PS2がDCの2倍のRAMを持っていて、DCの480p信号はPS2よりもクリーンになっています。
inthezoneac3284d Ago Ago(3284d前に編集)
アーケードは間違いなく楽しいです。いつでもお祝い駅に行きました:)
「あなたはおそらく」パーティーで本当に楽しいです... WTFはそれが何かに関係しているからです...
ドリームキャストが良いなら、それはwii uが持っているよりも早く死んでいなかっただろう...
そんなに守ってはいけません、私はそれを買わないために他のすべての人をコントロールしている人ではありません笑
神聖な測定3284d Ago Ago(3284d前に編集)
DCは60fpsでゲームを実行し、アーケードプレイヤーの「Dream」が叶いました。初めて、アーケードゲームはコンソールによって超えられました。4MBカートでインポートした場合、土星は1:1でした。 DCコントローラーを使用していますが、6ボタンのレイアウトサードパーティがありました。これらすべての素晴らしい格闘ゲームに使用しました。PS2はハードウェアで優れていましたが、Grandia 2のようなゲームがCrapのようにプレイしたのはなぜですか? PS1よりも土星でより良くプレイしたオリジナルのように。
はい、彼らは両方とも死にましたが、彼らは悪いマシンでした。Segaは常に中学校のコンソールでした。GenesisはNESと競争することを意図していました、土星は再び任天堂を1アップすることを意図していましたが、PS取引は倒れました。オンライン、高解像度60fpsゲームプレイ、4つの制御ポート...彼らは彼らの時代を先取りしていました。
N0TAB0T3284d Ago Ago
あなたはそれをプレイしたことがありません。
FlyingFoxy3284d Ago Ago
それが、32倍、メガCD、そして土星の種類の後に人々がセガへの信仰を失ったため、DCが失敗した主な理由です。人々はPS2に誇大宣伝されましたが、それがDCが販売に失敗した大きな理由であり、それは本当に多くの貧しいゲームを持っていなかったので、ほとんどは素晴らしいものでした。
グラフィックスも何をしているのかわからない、ほとんどのゲームはPS2のゲームと同じくらい格好良いものでした。
DCに不足していることは、GD ROMのストレージであり、おそらく2番目のサムスティックを追加できたかもしれません。当面のグラフィック機能には何の問題もありませんでした。PS2よりも早く出てきたことを忘れないでください。
DCが粒子の粗いグラフィックを持っていると言って、あなたはちょっと信頼性を失いました。
godmars2903284d Ago Ago
DCの失敗の一部は、セガを悪い種類のままにしたファインの選択と相まって、コアゲームの視聴者からの信仰の喪失でしたが、もう1つはPS2と同様のフック、つまり映画の再生の欠如でした。 GD ROMがオプションを持っていたとき、いくつかの場所で形式のディスクを見たことを覚えておいてください。
人々/ゲーマーはPS2を見て、それのためのゲームがすべての違いを生み出し、1億を超えるコンソールをはるかに超えて販売したと言う/考えているだけですが、一般大衆に関する限りスケールを傾けたのはDVD映画でした。
セゲート3284d Ago Ago
私はあなたをそのような無知なコメントのためにあなたを宇宙に追い込むべきです。
ピクニック3284d Ago Ago
もちろん、グラフィックはPS1とPS2の間にありました... PS1とPS2の間でリリースされたためです!
グラフィックは、PS1レベルよりもPS2レベルに近いものでした。
実際、多くの初期のPS2ゲームはDreamcastゲームほど良く見えませんでした。そして、ジェットセットラジオとシェンミューは今日まで見栄えがします。
ピクニック3284d Ago Ago(3284d前に編集)
それが2年以内に死ぬというあなたの予測は、基礎がないわけではありませんでした - メガック、32X、土星。セガの過去の高価なアドオンをリリースした過去の歴史、以前の成功のいくつか(土星での新しいソニックゲームのようなもの!)を放棄しました。多くの人々に。そして、アーケードゲーム、アーケードスタイルのゲーム、またはRPGが気に入らなかった場合、それほど多くはありませんでした。ある意味で新しいネオジオを持っているようなものでした。視覚的には非常に良いことです。エッジの周りが少し丸い場合もありますが、競争ほど多くの人々にとっては個人的ではなく、シェンミュー以外にゲームごとに十分な深さの感覚を持っていませんでした。
iplay1up23284d Ago Ago
ええと、Dreamcastが出てきたとき、それは利用可能な最も強力なシステムでした。いくつかの点で、それはPS2よりも強力でした。
GameCubeには、Xboxだけでなく、PS2よりも多くのパワーがありました。 PS2はその世代の弱点でしたが、それでも勝ち、常に1つの販売ゲームコンソールになりました。
3283d Ago Ago返信(1)
gangsta_red3283d Ago Ago
「 - それはPS1とPS2の間にありました」
うわー、私は皆、ドリームキャストが驚くべきことではなかった理由を読むように設定されていました。そして、あなたの最初のポイントですべての信頼性が失われました。
inthezoneac3283d Ago Ago
そして、私はあなたのポイントのいずれかを見ることができません、なぜそれが素晴らしかったのか、それが吸うので死んだという事実に完全に異議を唱えています
gangsta_red3283d Ago Ago
Dreamcastは、PS2よりも優れたグラフィックを持っていたため、素晴らしかったです。当時は最高の見栄えゲームを持っていました。 CapcomのファイターズはDreamcastで完璧にプレーし、GaがゲームをプレイするためにGo To Gamesでした。
Dreamcastは、Madden Onlineをプレイした最初のシステムでもありました。オンラインは主にPCのものだったので、その時点で私の心を吹き飛ばしました。
システムはその時代に先立ち、セガチャンネルとVMUは、オンラインとそれとともにリリースした素晴らしいセガゲームとともに、そのシステムを非常に大きくしたもののほんの一例でした。
システムは、サードパーティのサポートの不足のために部分的に失敗しました。セガは土星を非常に迅速に落とすことで多くの第三者を燃やしました。セガ・オブ・アメリカを含む多くの第三者開発者は、土星のために開発中のゲームを持っていました。土星の建築はすでに開発する悪夢でしたので、セガが土星を落としたため、これらの開発者がその仕事を廃棄しなければならないと想像してください。
Segaはまた、土星のリリース日を移動するだけでなく、一部の小売店でのみシステムをリリースすることで、多くの小売店を燃やしました。このため、一部の小売業者KB趣味(私は信じている)は、セガ製品を運ぶことを拒否しました。
「..それが吸い込んだので死んだという事実に完全に異議を唱える。」
あなたは実際に何もないことに基づいてさらに少ないポイントとより多くの意見を作りましたが、それでもあなたは「事実」と言いますか?
Blawren43284d Ago Ago
失敗は常に相対的です。何人の販売が成功しますか? 「あなたが最初でなければ、あなたの最後、あなたの最後」、またはこの場合、あなたは失敗しました。私は認めます、私はこれらのいくつかを聞いたことがありません。
Phoenixup3284d Ago Ago
GameCubeは、その世代で最も利益を上げました。私はそのコンソールとは考えていません。
フロップは、企業にとって財政的にマイナスの影響を与える製品であると考えています。
ピクニック3283d Ago Ago(3283d前に編集)
GameCubeがその世代で最も利益を上げたことを証明しましたか?任天堂は、複雑な感情エンジンがなく、DVDドライブがないGameCubeを作成することであると言ったにもかかわらず、GameCube全体が全体的に疑問に思うでしょう。 PS2がソニーにとって行ったよりも任天堂にとって利益を上げました。 PS2の大衆の人気は、GameCubeのより高い価格(価格の2〜3倍)で頻繁に販売されたことを意味します。1か月または2ヶ月で、GameCubeとResident Build 4またはWind Wakerを手に入れることができます。 40ポンド(55.55ドル)と、Sonyがコンソールでもう少し利益を上げたとしても、SonyはGameCubeの2100万人に比べて削減されました。それに。
Phoenixup3283d Ago Ago
任天堂は初日から販売されているすべてのゲームキューブで利益を上げましたが、SonyがPS2でも壊れるまでしばらくかかりました。
ピクニック3283d Ago Ago(3283d前に編集)
ソースを提供していただけますか?著作権侵害はソニーの利益に食われたのに対し、著作権侵害はゲームキューブでは不可能になっていたと想像できます。しかし、コンソールの製造コストとコンソールの価格のわずかな違いよりも、それはそれに関係していると思います。
協奏曲3283d Ago Ago
任天堂はGENよりも最も利益を上げましたが、それは主にGCではなくGBAによるものでした。