ファイナルファンタジークリエイターは、ファイナルファンタジーについて話すのにうんざりしています

finalxiii4737d前(4737d前に編集)

結局のところ、その坂口の参照ですが、私はその理由を理解しています。

残念ながら、彼はソニープラットフォームのゲームをもう作りたくありません。

インセプション4737d前

SakaguchiがSony Platformのゲームをもう作りたくない理由がわかりません。私は彼がクレイジー・ケンを嫌っていたことを知っていましたが、彼が彼を嫌った理由は彼が彼を嫌っていました(彼が彼を嫌っていたにもかかわらず、おそらく霊が主要なフロップだからです)。

しかし、クレイジー・ケンはもうソニーで働いていないので、なぜサカグチがソニーを嫌っていたのは、ソニーがスクエアとFFをより人気を博している会社の1つです(ソニーが1億ドルを宣伝するために1億ドルを持っていたときのことを覚えておいてください。

しかし、繰り返しますが、誰かが彼にFFについて尋ねたなら、彼が疲れた理由を理解しています。 SEは、ファンからすぐにお金を稼ぐために、左右に安いFFの続編を作ったのを見ました。そして、坂口は元のクリエイターであり、1位ではFFの続編を望んでいません。私が彼の立場にいるなら、私の創造物がそのようにパンクになったのを見たとき、私も疲れて病気になっています...

tiffac0084736d前(4736d前に編集)

Mistwalkerが始まったとき、Microsoftは360(Blue Dragon and Lost Odyssey)でゲームをするために彼らに契約し、その後彼らは自由になり、SakaguchiはBlue Dragonの続編をDSに置くことにし、NintendoはMistwalkerを契約してMistwalkerを契約してゲームをするためにゲームをすることに契約しました。 Wii(私が間違っていない場合)と最後の物語が生まれました。

SonyはMistwalkerに連絡して手配をすることだけが必要です。個人的な憎しみがビジネスに影響を与えるとは思いません。

しかし、今のところ、坂口は、私が間違っていなければ、いくつかのアプリゲームを作成することでカジュアルになります。

@the Killer(下)

Lost Odysseyは世界中の100万部をほとんど売っており、Wiiのライフサイクルの終わりに最後の物語が出てきたと思います。それがWiiの優位性のピークに出てきたと想像してみてください。

ボゼボ4737d前

彼は新しいゲームを作ります...

lx-general-kaos4736d前

失われたオデッセイ、ブルードラゴン、そして最後の物語は彼の新しいゲームでした。あなたはいくらかの尊敬を示すべきです。

キラー4736d前(4736d前に編集)

「失われたオデッセイ、ブルードラゴン、そして最後の物語は彼の新しいゲームでした。あなたはいくらかの敬意を示すべきです。」

すべてのフロップと彼の故郷で嫌われているプラ​​ットフォームで!彼のファンは彼を今や売り切れと見なし、それは失敗します。彼がFFについて話すのが好きではないのも不思議ではありません。特に、彼がFFシリーズで何かを作ることから追い出された場合、彼の新しいゲームはFFと比較して悪く、彼のファンのほとんどを失いました。

みんな見て、時には素晴らしいアイデア/ストーリーを持っている人もいます!彼らはまだオリジナルで違う間、そのようなものを作ることができません!そして、彼はそれらの人の一人のようです。

Kaveti66164736d前

「すべてのフロップと彼の故郷で嫌われているプラ​​ットフォームで!」

最後の物語は任天堂Wiiにあります。

Chickeycantor4736d前

「すべてのフロップと彼の故郷で嫌われているプラ​​ットフォームで!彼のファンは彼を今の売り切れと見なし、それは失敗します。彼がFFについて話すのが好きではないのも不思議ではありません。 FFシリーズでは、彼の新しいゲームはFFと比較して悪く、彼はほとんどのファンを失いました。

それほど保守的ではないことに彼にとって良い。
何がそれを正確にフロップにしたのですか?売り上げ?
人々が彼が作ったRPGが好きだったと確信しています。

キラー4736d前(4736d前に編集)

最後の物語がWiiにあった場合、修正してくれてありがとう。

私がフロップと考えているのは、メディアと広告がゲームを2番目のFFライバルにすることをプッシュしているときに、それがろうそくを保持していないことです。彼らは、Blue Dragonのキャラクターで働くために、Dragonball Zアニメシリーズのキャラクターデザイナーさえ持っていました。明らかに、このゲームは高く狙っていましたが、失敗しました。

Blue Dragonの100万(出荷または販売)は悪くありませんが、3つまたは4つのCDゲームでは、独占販売が非常に高速であると思われるコンソールで排他的ではありません。さらに、約100万個を販売するPS3専用はフロップと呼ばれているので、大きなゲームと競合するが100万コピーを販売するゲームに電話することはフロップです。

Capt-Fuzzypants4736d前

@キラー

DBZのアニメーターが以前にビデオゲームを行ったと確信しています。彼はクロノトリガーをしたと思うので、彼はすでに新しい坂口です。そして、もしあなたがゲームを作るつもりなら、なぜ高く狙ってみませんか?

tiffac0084736d前(4736d前に編集)

@キラー

憎しみやファンボーイに巻き込まれないでください。

歴史的にファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、モンスターハンター以外では、JRPGSは100万マーク(世界中)で販売されません。

例外がありました(これらのタイトル以外)が、おそらくJPRGは自動的な100万人の売り手ではなく、日本でもこの世代ではそれほどではありません。

+ show(5)その他の返信最後の返信4736d前

lx-general-kaos4736d前

それはソニーにとって残念です。任天堂のファンとして、私は彼のクリエイティブな背の高い人がWiiで働いていて、すぐにWii Uコンソールになることを嬉しく思います。