Bioshock Infinite Director Ken Levineは、未知の作家Amy Hennigと執筆するゲームを話します

Voiceofsoi4675d前

だから、ケン・レヴァインは実際にゲーマーが誤った資格の感覚を持っているとは思わないことを嬉しく思います。彼のMass Effect 3コメントの後、私は少し延期されましたが、KenとAmyの両方が彼が行ったコメントについて話し始めたとき、そしてプレイヤーのフィードバックの価値は私を笑顔にしました。これらの人々は彼らの貿易を知っています。

ダークホロー4675d前(4675d前に編集)

ゲームデザインは、深く読んだときの非常に興味深いトピックです。

ゲームの小さな詳細は、「素晴らしいゲームプレイ」などの毛布の言葉だけで言及されていません。

あなたがそれを読むとき、あなたはすべての小さな詳細が全体の経験を定義することを見つけるでしょう。
ゲームをより面白く興味をそそる方法。

Skyrimのドラゴンを倒したばかりの壮大なサウンドトラックやソウルエフェクトのように、プレイヤーにとってよりやりがいがあります。

ゲームデザインは、ビデオゲームの作成において最も重要なことの1つですが、知識の欠如やそれを説明する言葉についてはほとんど言及していません。ほとんどの人は、ゲームデザインの効果を感じますが、それを正確に説明することはできません。

Trenta274675d前

どちらも素晴らしい人です。ゲームの世界には彼らのような人々がいることをとてもうれしく思います。彼らは、その中にあるすべての愚かさのバランスをとるのに役立ちます。ケンとエイミーの両方にとって最高のことを願っています。

NAC4675d前

私のお気に入りの業界の才能の2つ。彼らの仕事とデザインへの個人的なアプローチが大好きです。