私にとって、この議論は、PS360でラインを描く場合にのみ理にかなっています。
業界の現状は、PS4/XB1 GENと同じです。そこで、AAAゲームのリリースが非常に遅くなり、例えば、悪名高い最初の光とツシマの幽霊の間の6年間のギャップが非常に遅くなりました。
Rockstarは最後の1ゲームのみをリリースしました。 Ubisoftはすぐにゲームの品質に落ちました。 EAは、PS4(ほとんどがスロップ)よりもPS3で10倍の優れたゲームを公開しました。カプコンは復活を続けています...
Astro Botは、ゲームアワード以来、PSストアのベストセラーで非常にうまくいっています。そしてそれに至る。
「このゲームがフロップするのを待っている人たちは、カラスのパイを手に入れました。」
誰に言及していますか?とにかくPS5に来るので、最悪のPSファンボーイでさえ、それが失敗することを応援していません。
FIFAとCODに飽きることは、非常に予測可能な結果です。
関係ないはずです。これがテレビ番組であれば、気にする人はほとんどいません。
ID Techは今では優れていますが、非常に専門化されており、特定のタイプのゲームを念頭に置いて構築されています(半線形FPSゲーム)。
ID Techが幅広いゲームに対応できるより汎用エンジンになるには、多くの作業を行う必要があります。
「ジョン・カーマックは...壮大なゲームが持っていたものよりも優れた最高のゲームエンジンを作りました」。
その時間に戻ると、それは議論の余地があります。怒りはカーマックの最後のIDソフトウェアゲームでした。
ID Techは優れていますが、非常に専門的で、特定のタイプのゲームを念頭に置いて構築されています(半線形FPSゲーム)。
Unrealのようなより幅広いゲームで機能するためには、おそらく多くの作業を行う必要があります。
しかし、エンジンがライセンスを取得し、非現実的な市場競合他社になることを望んでいます。これ以上Redengineゲームが表示されないのは恥ずべきことです。
多くのソニーゲームがオプションに入れた「ロック解除VRR」設定だけであることを確信しています。同じ用語。
120Hzのテレビで60fpsを超えてフレームレートを行いましょう。両方のコンソールにこのオプションがあるはずです。
平均と実際の引用の見出しは少し異なります。 「平均して、リリース後約1〜1年半以内に開発コストを回収できます。」したがって、リリース後1〜1。5年後。それは範囲です。
しかし、アラン・ウェイク2が「ただ」しているすべてのjeeringが、1年以内にすべての開発コストとマーケティングコストをほぼ回収しているというすべての騒ぎを見通します。私はちょうど「アランウェイク2リクープ」をGoogleに入力しました、そしてこれはFIRの1つです...
45FPSバランスモードは馬鹿げているだけです。120Hzテレビで40fpsモードを作成する必要があります。
60fpsモードが実行されない入力ラグを増加させるフレームGenを使用しないパフォーマンスモードが必要です。
コンソールへの経験不足のために、彼らは多くの疑わしい移植の選択をしました。
Jak&Daxter、Ratchet&Clank、Slyなどのゲームは、PS2時代の今年のトップ20の販売ゲームには決してありませんでした。https://www.gamespot.com/ga ...
10月の#2ゲームであるAstro Botはまったく悪くありません。笑。あなたが言及している多くのゲームの生涯販売をすでに取り囲んでいます。
それは実際にはもう一般的ではありません。私が30fpsでプレイしたこの世代のゲームについては考えられません。あなたがスイッチについて話しているのでなければ。
ゲームの99%は、最近のコンソールで60fpsモードを持っています。ただし、UE5のためにしばらくの間、少し一般的になります。
しかし、60fpsモードが後でAVOWEDで追加されても驚かないでしょう。
「以前にリリースされたコンテンツのロックを解除する」とはどういう意味ですか? 「以前にリリースされていないコンテンツ」であるべきだと思います。少し奇妙です。
うまくいけば、すべての技術的な問題が解決されると、これが全体的に堅実なゲームになるでしょう。
サイバーパンクの状況のように思えますが、それはウクライナ・ロシア戦争の副作用である可能性が高いので、私は彼らにとって少し悪いと感じています。 😑
一部の企業は、問題を引き起こしているPSSRの最新バージョンを使用していないようです。それらが修正されることを願っています、そしてこれは今後の問題ではありません。
同意した。 GotyにノミネートされているDLCは、私たち全員が同意するものではないことに同意するものです。
これは、ソフトのファンから少し夢中になっているようです。たぶん、彼らは頭の中でそれを正当化したのかもしれません。なぜなら、それは多くのスタンドアロンゲームを持っているからです。 idk。ほとんどの批評家もこれに同意しないかどうかを知りたいと思うでしょう。
@isarai
PS4 Genについては同意しています。
私は間違っている可能性がありますが、この世代の最後の数年はPS4 Genのより良い年に似ていると思います。 2025年はかなり良いようです。見てみましょう。
そして、私にとって、この世代の救いの恵みは、厳しいコントロールを備えた3Dインディーゲームがより一般的になったことです。
Indie/AAゲームは、PS1/PS2時代の精神の一部を継続することができました。彼らは&#...