@crows90
アナストは正しいです。 TLOU2を憎む人々からの最も一般的な提案は、ジョエルがゲームの後半で栄光の炎で死んで、エリーを守るべきだということです。それが心の制限であるなら...それから確かに、あなたはメッセンジャーを撃つのではなく、実際に提案をする人々にあなたのコメントを指示するべきですか?
ブルースは何についても書き込みクレジットを持っていません。彼は作家ではありません。ブルースはドラックマンを選び、彼に寄りかかった...
彼らはこのゲームを再訪しているので...彼らは主の仕事をして、PS5とシリーズXの60fpsパッチを与えるべきです。
あなたのポイントを変えませんが、小さな修正です。
Alan Wake 2は、開発コスト(5000万ドル)を既により多く回収しました。しかし、追加のマーケティングコスト(さらに2,500万ドル)はまだカバーされていません。
私はそれがすべてそのゲームにとってすべての運命と暗がりだとは思わない。コントロールははるかに遅く販売され、400万を販売しました。しかし、明らかに、あなたはそれがもっと多くを売ることを願っています。より良い販売に値します。
マーケティングは面白いです...
いいえ。悪名高いことは成功しました。しかし、いくつかのエントリ(最近では時間がかかります)の後、多くのソニースタジオが新しいIPに移ります。それはまったく悪いことではありません。新しいSly Cooperゲームを永遠に必要としなかったように、彼らは永遠に悪名高いゲームを作る必要はありません。
しかし、人々は、合理的な現在のハードウェアで簡単に再生できるようにしたいと考えています。 Killzone、Resistance、MGS4などについても同じです。良いゲームを古いハードウェアに閉じ込めてはいけません。それ&...
1と2のリマスターが欲しい。私は彼らを次男よりもずっと楽しんだ。
1と2は登山にもっと重点を置いており、トラバーサルは良い方法でもう少し努力を必要とします。やりがいがありました。次男は登山をほとんど時代遅れにしたので、彼らはそれにほとんど努力しませんでした。トラバーサルは、悪名高い1と2では非常に優れていました。誘導グラインドメカニックにコピーされ、改善されたサンセットオーバードライブがあります。
私が衰退についてどのように感じたかを思い出させます...
いいえ、これが真実です:
https://www.channelnewsasia ...
これはシンガポールで作られており、そこで作られたこのスケールの最初のゲームです。 Ubisoftは、明らかにうまく形を整えていなかったが、そこに業界を築こうとする政府の助成金を得ていたので、おそらく通常それをキャンセルするでしょう。
あなたは再生しますか...
@si-flight
いいえ。ほとんどのPCプレーヤーはSteamでStarfieldをプレイし、一般的にXboxアプリに触れたり、他のストアフロントをあまり使用したりしたくありません。
だから彼らはゲームを蒸気にかけました。 PC上の支配的な店頭です。
PC以外のゲームには、今ではプレイヤーがほとんどいないでしょうか?
記事が使用するのと同じ見出しを使用する必要があります。
いいえ、それはセカンドパーティーゲームです。ソニーはHelldivers IPを所有し、ゲームに資金を提供しました。
2018年に「なぜ人々は抵抗、ラチェット&クランク、スパイダーマンがプレイステーションゲームだと思うのですか?ソニーは不眠症さえ所有していません。」と言っているようなものです。
あなたのゲームになるためにスタジオを所有する必要はありません。
それは最近発展した奇妙な態度であり、それは歴史的です。たとえば、MicrosoftはPlayGrounを所有していませんでした...
良いゲームはいつもうまくいくとは限りません。そして、多くの不活発なゲームはトップセラーです。
彼はそれがEGSに排他的である理由を理解していますが、それは間違いなく彼らが望むよりも少ない売り上げにつながる要因の1つです。
同意しない。 Halo InfiniteのSteamでのPlayercountは現在低くなる可能性がありますが、発売時には大規模でした。
Haloは5/6マップがあり、当時は一般的に裸の骨だったため、そのプレイヤーベースを維持しませんでした。そして、人々はGAASゲームの最新情報の非常に遅いペースで忍耐を失いました。コアゲームプレイは良好で、ゲームは今では良い状態にあるため、彼らは大きな機会を無駄にしました。
Infiniteの最初のピークを打つHelldivers2は印象的です、ESPE ...
それはおそらく彼らのものではなく、出版社の決定(叙事詩)です。でも奇妙です。
ディスクを好む人の割合はまだそれを購入したのか、何人の売り上げが失われたのだろうか。
「50%を超えるコピーパート」は、全体的な売上の比較です。
これは、コントロールが同じ時間枠でおそらく850,000部のコピーを販売したことを意味します。
最後に、抵抗:報復🔥
全体的に大丈夫な月です。ソニーは、サービスでより一貫して高品質のインディーズ1日目を獲得しようとするべきだと思います。たとえば、Ultrosは良かったでしょう。それらは通常、より良い月、たとえば星の海、tchiaの一部です。
このバージョンのアウターワールドでは、保存をインポートできないことを恥ずかしく思います。 😔本当にスペーサーの選択
60fps(または単なるパッチ)のネイティブPS5およびシリーズバージョンをいただければ幸いです。
一部の開発者は、単純な60fpsパッチで生成する余分な収益とバズを理解していないようです。
特にこれは、あなたのキャラクターが改善するまで、意図的に不格好な戦闘を伴う一人称ゲームだからです。
かなり合理的なランキング。 MGS3とMGS1は、私も最も気に入っているものです。
MGS1には、最高の設定、雰囲気、サウンドトラックがあります。 MGS3は全体的に最高のエントリです。 MGS2には間違いなく最高の結末があります(非常に記憶に残る)。
多くの人がMGS4を愛していると言っていじめられているように感じます。笑。 YouTubeビデオエッセイは、正直にすべての楽しみを吸います。 「レイデンがサイボーグ忍者になるのは...ひどい執筆」...それから彼らは...
このゲームは2023年の私のGotyでした。パズル、ストーリー、サウンドトラック...すべてのトップティア。とても特別なゲームです。
それは素晴らしいレビュー(メタリティックで90)を得ましたが、ゲームアウトレットの多くの作家は、パズルゲームにしか関心を持っていない著者がそれをプレイしなければならないことで逃げることができました。