Call of Duty Playersは、Black Ops 6マルチプレイヤーについて有効な懸念を共有しています

Call of Duty Black Ops 6 Beta Gala Kill

Black Ops 6ベータはかなりでした成功、真のファンがゲームを楽しんだので徹底的に。もちろん、他のゲームと同様に、完全にリリースされる前に改善の余地があります。 Call of Duty Black Ops 6プレイヤーの一部は、マルチプレイヤーモードについて懸念を提起しました。

公式説明このモードでは、「Black Ops 6 Multiplayerでは、プレーヤーが発売時に16の新しいマップでスキルをテストします。これには、2v2または6v6を再生できる12のコア6v6マップと4つのストライクマップが含まれます。さらに、プレイヤーは、これまで以上に、より大きく、よりやりがいのある、より伝統的な名声システムの復帰を見るでしょう。」

Black Ops 6のマルチプレイヤーモードには、SBMM(スキルベースのマッチメイキング)、EOMM(エンゲージメントが最適化されたマッチメイキング)、およびOmni-Movementがあります。これらはすべて、プレイヤーに最高の試合と最適化された動きを提供し、プレイヤーがあらゆる方向にスプリントしてダイビングできるようにする必要があります。

いつものように、スキルベースのマッチメイキングは、プレイヤーの最大の懸念の1つでした。現在、SBMMは低スキルプレーヤーに最適です。これは、安全性と前進の可能性を提供するためです。基本的に、汗をかいたプレイヤーにトランプになると、しばしばスキーの少ないプレーヤーがゲームを辞めることにつながるため、プレーヤー保持ツールとして使用されます。

残念ながら、スキルレベルが高いプレイヤーはレベルのプレイヤーに対してのみ配置されるため、これらのゲームは非常に速く汗をかきます。Acorn_lol「SBMM/EOMMは、あなたと同じ人々にあなたを反対します。必ずしも難しいことではありませんが、あなたが自分と競っているので、すべての試合は汗をかいていると感じるかもしれません。 f ** k sbmm、バラエティを持ち帰ります」。

Call of Duty Black Ops 6 Skyline Promo Art
Activision経由の画像

Black Ops 6マルチプレイヤーに対するCall of Dutyプレーヤーの残りの懸念は、主に小さいが重要な技術的な詳細でした。問題について最も話題になっていることの1つは、ロビー保持がもはや不可能ではないという事実でした。各試合の後にロビーを変更することは、非常に迷惑であると考えられていました。

freethinker9注:「IMOは、ロビーにとどまる能力を取り戻す必要があります。この変更ロビーごとに、ゲーム内の友人を見つける能力を奪います。」Tortugachesecake追加:「楽しいグループを見つけてから、すべてのロビーに再び参加すると、とてもイライラします」。

別の一般的な問題は、すべてが速すぎたことです。AntimatterMode「CODは一般的に速すぎて、楽しいものやスキルを報酬を返すことができなくなったと思います。 6秒でマップを越えたり、敵のラインの後ろでリスポーンすることができるとき、敵がどこになるのかを予測することは非常に困難です。」

最後に、最も言及された問題は、他のベータ版と同様に、遅れとFPSでした。1人のプレイヤー説明した:「シリーズXでフレームレートが私のために悩まされていたので、物事は本当に難しくてヤンキなプレイをしました。そうでなければ、私はできる限りプレイしましたが、フレームレートのジッターやあなたが何を持っているにもかかわらず、まだ楽しかったです。」

Black Ops 6のリリース日は10月25日に設定されています。うまくいけば、開発者がそれまでにいくつかの変更をマルチプレイヤーモードに統合できるようになることを願っています。結局のところ、開発者は通常、プレイヤーからフィードバックを得るためにベータをリリースします。プレイヤーはしばらく忍耐強くなければなりません。正直なところ、私たちはベータ版を愛し、本当の取引を見るのが待ちきれません。あなたはどうですか?