Diablo 4第一印象

Diablo 4のEarly Access Open Beta Weekendがやってきて、ゲームを最初に拡張したことができました。 10年間待った後、私たちはついに、私たちが期待できるすべてのハックn-slashingの良さのために聖域に戻る機会を得ました。それでも、10年は待つのに長い時間であり、期待が成長するのは長い時間です。

Diablo 4はこれまでに配信されますか?ありがたいことに、Diablo 4は間違いなくグレーディングスケールのより良い側面にいると言えます。以下のすべての長所と短所を通過します。

Diablo IVベータはバグで覆われています

最初に邪魔にならないことを明らかにしましょう:Diablo 4のベータ版は少しバギーな混乱でした。 st音の問題、可能なGPU溶解カットシーン、あちこちでクラッシュし、さらにはディアブロ3のリリースを思い出させるためのキューの問題です。個人的には、私は2回ゲームをクラッシュさせました。どちらも、ポータルがメインハブシティに戻ってきたときに、いくつかの地域でかなりのst音を経験しました。

これらの問題は、ゲームが完全にリリースされるまでに修正される可能性が高いため、ゲームに対してあまりにも強く保持しないでください、しかし、少なくとも通過する際に、私はそれらについて言及しなかった場合、私は悔い改めます。

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Dungeon Deja Vu、文字通りと比fig的に

Diablo 4は、プレイヤーにオープンワールドエクスペリエンスとして提供されており、そのようにして、それは間違いなく配信されます。ランダムなイベント、拠点、サイドクエストがあり、リストは続きますが、主要な引き分けの1つは、風景に点在するダンジョンであると想定されています。多くのサイドクエストがそれらを掘り下げていることを考えると、あなたは彼らが完全に肉付けされ、エキサイティングな場所になることを期待するでしょうが、それらは何でもありません。

それらはすべて同じ一般的なレイアウト、あなたが下る必要がある2つの翼、時にはすべての敵をクリアするために、時にはすべてのレバーを打つためにありますが、すべて同じ一般的なケイデンスがあり、一部はコピーと貼り付けレイアウトを持っています。レベリングエクスペリエンスでどれほど目立つかを考えると、より個別化された体験を提供したいと思います。

海ではなく公共プールのスキルの深さ

ハードコアARPGプレーヤーのゲームで可能な最大の問題は、スキルツリーの深さの欠如かもしれません。最初はスキルツリーでしっかりした選択肢のように見えるものは、すぐに直線的になり、バニラになります。各スキルツリーには、いくつかの明らかなアーキタイプがあるように見え、周囲にはわずかな決定だけが決定されます。カジュアルなプレイヤーはまだプレイスタイルを試してみるのを楽しんでいますが、以前に亡命のようなARPGをプレイしたことがある人は、プレイスタイルを自分のように感じさせることを望みます。

Diablo 4ベータのプロ

光景!音!大虐殺!

明らかに、NowとDiablo 3のオリジナルリリースの間に達成された技術的な革新の山がありました。それでも、私物事が見た目も聞こえると思っていたとは思わないでください。ゲームはゴージャスに見え、カットシーンは息をのむようなもので、まったく新しいレベルでは音が満足しています。野b人の外見で激変能力を使用して、輝かしい。エースをスイングし、敵をラグドールのように投げ戻し、その下から地球を引き裂きながら聞いてください。

ランジ能力と同じです。最初に使用したときに、聞こえる「Woah」の音を出しました。それはとても肉質で強いように聞こえます、バーバリアンは最も基本的なレベルで強力な戦士のように感じます。ブリザードは彼らの仕事を誇りに思うべきです、この種のオーディオとビジュアルパフォーマンスは、このジャンルの新しい基準を設定するだけかもしれません。

アンデッドに囲まれていても、世界はとても生きているように感じます

物語の経験の観点から、聖域の世界はディアブロ3の世界をはるかに上回っているので、見下ろしても見たことがないと思います。世界のあらゆる部分がバックストーリーと意味を垂らし、プレイヤーが世界に積極的な効果を持っているように感じます。サイドクエストはすべて、聖域の人々に焦点を当てており、彼らのlight状とトラブルの背景を与えています。

拠点は、あなたがそれらを解放すると、あなたの周りの世界の風景を変えたときに集落に変わります。バックグラウンドの人々でさえ、雰囲気を提供し、笑い、物ggingい、そして暗闇に悩まされたこの世界で彼らの一日を過ごすのを聞いています。 Diablo 4のパッシブストーリーテリングは最高の状態です。、そして世界のあらゆる部分が相互接続されており、どういうわけか重要です。本当に没頭したい人のために、ディアブロ4が配信します。

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あなたが粉砕しているときでさえ粉砕ではありません

多くの人は、ディアブロ4の動きに懐疑的であり、オープンワールドの体験のように感じることができましたが、この変更がゲームに大きな利益をもたらすことを嬉しく思います。レベリングは爆発であり、あなたがそれを行うことができる方法は非常に広く、多様であると私はそれが楽しくない方法を見つけるために苦労するでしょう。イベントを探して、風景を横切って走ります。個々の町でいくつかのサイドクエストをお楽しみください。

友達と一緒に出現する可能性のある世界のボスを引き受けてください。ダンジョンを掘り下げて、たとえ彼らが似ていると感じても、甘い戦利品を探しています。平準化する方法は数多くあり、Diablo 4は進行の無限の可能性を与えています。世界はいっぱいで、生き生きと、エキサイティングで、どんな方法でプレイしたいとしても、ディアブロはあなたのための楽しい平準化の道を持っています。

同じ戦闘、ただ…より良い

授業の進行の可能性について私が持っていたすべての苦情について、コアゲームプレイがまだとても楽しいという事実を本当に酸っぱくすることはできませんでした。ゲームプレイはまさに私が望んでいたものですが、それでもその核心にディアブロ、しかし、今では、より良い敵の設計と戦略の深さを可能にする変更があります。セット数の料金を備えた癒しのフラスコがあり、敵の滴や地形の破壊によって頻繁に補充されます。特にボスの戦いにおけるゲームプレイの実際のケイデンスは、それのためにはるかに優れています。

今では、戦いはより長く、より系統的に見え、より多くのスキルに依存して、1つのヒットで削除するのではなく、あなたを削除するボスのメカニズムを絶えずかわしています。ゲームはまだディアブロです。感触はまだディアブロです。しかし今、プレイヤーは戦いに飛び込んで挑戦する準備ができていると感じることができ、敗北するためにスキルと知識を必要とする何かを期待しています。何よりも、読者はこれを奪うべきです。ディアブロ4は気持ちがいいです。このため、もっとプレイしたいのです。

最終的な考え

すべての終わりに、いくつかの欠陥がありますが、それらは残りの経験によってうまくいって真に上回っています。戦闘は楽しく、世界は生きています。ゲームが私にとって持っているすべての挑戦とストーリーラインを体験できることをとても楽しみにしています。ゲームの長期的な健康についていくつかの質問があるかもしれませんが、Diablo 4はまだリリースされていません。エンドゲームが明確になったときにそれを議論することができます。

今のところ、私が本当に知っているのは、私がもっともっとプレーしたいということだけです。そして、次の週末はすぐに来ることができません。あなたがこの最初のベータの一部でなかったなら、週末を営業しています。聖域の世界は生き生きとしていて、人間、それはその一部になる価値があります。

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