悪性の心は、ディアブロIVのシーズン1で大きな役割を果たしますので、あなたは彼らがどのように働いていて、彼らが何であるかを疑問に思う必要がありますか?安心して、このガイドで知っておくべきことをすべて説明します。
悪性の季節があります角を曲がって、シーズンの主なメカニックを研究することは良い習慣です。悪性の心臓は、ジュエリースロットにソケットをかけることができる新しいパワー源を表しています。ただし、目を見張るほどのものがあり、すべてのクラスには、より一般的なバージョンに加えて、得られる特定の心があります。 Diablo 4では、悪性の心が何であるかを見てみましょう。
悪性の心とそれらの使用方法は何ですか?
悪性の心はそうです季節のアイテムそれはあなたのジュエリーのソケットスポット、つまり2つのリングと魔除けを占めることができます。 4つのカラーコード化されたタイプのハートがあります:
- 悪質な心:赤いソケットは、攻撃力を提供します。
- 残忍な心:青いソケットは、防御力を提供します。
- 不正な心:ピンクソケットは、ユーティリティパワーを提供します。
- 怒りの心:黒は、あらゆるソケットに収まることができ、「スーパー」パワーを提供します。
悪性の心はコルモンドのキャンプで作られることができますが、さらに重要なことに、彼らはモンスターから落とすことができます。敗北したそれぞれの悪性モンスターは、ドロップできる心臓の色で色分けされています。たとえば、青い悪性のモンスターを殺すと、残忍な心を落とします。

インベントリに心臓があると、対応するスロットにソケットをかけてパワーを得ることができます。これらのパワーはビルドを変えることができるので、どのパワーがビルドで最適に機能するかを必ず確認してください。
悪性心を得る方法は?
悪性心を得るには、敗北しなければなりません部分的に破損していますモンスター。その後、これらのモンスターは生まれ変わります完全に破損していますすでに強化されたバージョンよりも強力な敵。この強い敵を倒した後、彼らは悪性心臓を落とします。
使用する必要がありますバインディングのケージ、季節のクエストアイテム、儀式を行う。この儀式は、最終的に悪性心の力を明らかにし、あなたがそれをソケットにすることを可能にします。

悪性の心を作り、救う方法
あなたが殺すモンスターから落とすことに加えて、あなたは悪性の心を作ることもできます。それをするために、訪問してくださいコルモンドのワゴン彼のキャンプで。ここがあなたが心を作って救うことができる場所です。特定の色の各氷で、不要な悪性心臓を救うことができます。悪質、残忍、そして不正な心を回収することができます5-15 ICHOR、 その間怒り心が提供します2-5アイチャー他のすべての色の。
悪性心臓をクラフトするとき、心臓のタイプ(色)を選択することができますが、受け取るものはランダムになり、レベルに拡大されます。他の2つのタイプの35アイコールを使用して作成できます。たとえば、悪質な心臓を作るには、35の残忍な皮と35の不正な氷が必要です。幸いなことに、あなたが作る心は、クラスに一般的または固有のものである可能性があります。つまり、不正としてクラフトするときにドルイド固有の心臓を得ることができません。
ディアブロ4シーズン1の悪性ハートの完全なリスト
合計があります32悪性の心ディアブロの最初のシーズンに来ます。 Blizzardは、あなたが得ることができる悪性の心の完全なリストをリリースしました。彼らは、問題の統計はレベル20のキャラクターを指すが、あなたがレベルを獲得して力が成長するにつれて、各心臓に関連する統計もそうであることを概説しました。これらのアイテムはドロップすることができることに注意してください季節のキャラクター、そして永遠の領域ではありません。
一般的な
- ピカナ(悪質、攻撃):クリティカルストライクは、敵に0.75〜2.50秒間電気的に充電され、68-136の稲妻ダメージを与える他の敵の敵との間で稲妻が弧を描きます。
- ダークダンス(悪質で攻撃的な世界ティアIII):5秒ごとに60%以上の寿命を踏むと、コアスキルは主要なリソースではなく68〜51の寿命がかかります。人生を消費するスキルは、10〜20%の損害を増やしました。
- 魅力的な運命(悪質で攻撃的な世界ティアIII):40〜60%の重大なストライクダメージを得ることができますが、クリティカルではないストライキは20〜15%の損害を減らします。
- ライオンハート(残忍、防御):10%のバリア生成を獲得します。アクティブな障壁がある間、あなたは1秒あたり3-7の生活を癒します。
- 復ven(残忍、防御世界ティアIII):代わりに、入ってくる損傷の10-20%が抑制されます。防御的、沈没、または不気味なスキルを使用すると、すべての抑制された損傷が250%増加して爆発し、近くの敵に最大1360-2040の火災損傷を与えます。
- 慎重な心(残忍、防御世界ティアIII):1回のヒットで20%以上の寿命を失った後、2.0-4.0秒間免疫になります。この効果は、110秒ごとに1回しか発生しません。
- 決意(不正、ユーティリティ):リソースの排水効果の効果は40〜50%少ないです。さらに、リソース生成が3.0〜8.0%増加しました。
- 報復(devious、ユーティリティ世界ティアIII):群衆のコントロール効果があなたから削除されるたびに、510-680の敵への火災の損傷。
- 計算された(defious、ユーティリティワールドティアIII):主要なリソースの150〜200を費やした後、次の攻撃は敵が2秒間ヒットしました。
- 悪性協定(Wrathful、Super):20人の殺害ごとに悪性ボーナスを循環します:
- 悪質:20%の攻撃速度を獲得します。
- 不正行為:コアと基本的なスキルは、主要なリソースを完全に復元する可能性が15%あります。
- 残酷:21秒ごとに、85-102のダメージを吸収する障壁を獲得します。
- 忍び寄る死(怒り、スーパー):ターゲットに対する異なる群衆制御効果ごとに、時間の経過に伴う影響の影響が30〜40%増加します。代わりに、止められないモンスターとずらしたボスは、時間の経過に伴う損傷による損傷を110〜130%増加させます。
- 理髪師(怒り狂った、超世界ティアIII):重大なストライキと2.0-4.0秒以内のすべてのその後の損傷は、ターゲットに吸収されます。その後、吸収された損傷が周囲の敵に噴出します。保存された損傷は1秒あたり10%増加します。
野b人
- 集中的な怒り(悪質、攻撃):2秒以内に100-60の怒りを費やした後、次の基本スキルのクリティカルストライクチャンスは20〜30%増加します。
- 復活した生活(残忍、防御):40〜60%未満の寿命がありますが、すべてのソースから50〜60%の治癒を受けます。
- 罰する速度(不正、ユーティリティ):スキルの攻撃速度が35〜20%を超える場合、スキルはすべての敵を1.25秒間倒す可能性が20〜30%です。
- 痛みを無視する(Wrathful、Super-World Tier IV):着信ダメージには、無視される可能性が5〜15%あり、代わりに17-68であなたを癒します。
ドルイド
- ムーンレージ(悪質、攻撃):キルは、20〜30秒間、オオカミの仲間をあなたの側に召喚する5%の確率があります。さらに、オオカミに+3を獲得します。
- 動揺した風(残忍、防御):敵を8-13で閉じるときは、自動的にサイクロンアーマーをキャストします。これは、10〜20秒ごとに1回以上発生することはできません。
- 容赦ない力(不正、ユーティリティ):最大のスキルがアクティブになっている間、最大30〜50人の遠くの敵があなたに向かって引っ張られます。
- 制約のない獣(Wrathful、Super-World Tier IV):スタン、フリーズ、またはノックダウン効果でヒットすると、3秒間Grizzly Rageを自動的にアクティブにする可能性が40〜60%あります。
ネクロマンサー
- Sacrilegious(悪質で攻撃的):死体の近くを歩くと、毎秒装備された死体スキルが自動的にアクティブになり、40〜30%の損傷が減少しました。
- 老朽化したオーラ(残忍、防御):少なくとも5人の敵があなたの近くにいるとき、5〜15秒間老朽化した敵を自動的に呪うオーラを獲得します。
- 冷凍恐怖(不正、ユーティリティ):ラッキーヒット:最大10〜20%の確率で2.5秒間恐怖を与えます。恐れられた敵は毎秒20%冷やしています。
- 偉大なeast宴(怒り、超世界ティアIV):各ミニオンは1秒あたり1.0-2.0エッセンスを排出しますが、50〜75%の損傷を獲得します。手先がないため、このボーナスはあなたに適用され、毎秒5つのエッセンスを排出します。
ローグ
- クラスター弾薬(悪質、攻撃):ラッキーヒット:26-32の物理的ダメージとスタン敵を0.50秒間扱う3つのスタングレネードを発売する最大20%の確率があります。
- 策略(残忍、防御):Subterfuge Skillを使用する場合は、敵をuntった不安定な影のデコイトラップを残してください。シャドウデコイトラップは、680-1020の影のダメージを与える6.0秒後に爆発します。 5秒ごとに1回以上発生することはできません。
- クリップショット(不正、ユーティリティ):ラッキーヒット:カットスロートスキルが3秒間40%減速し、マークスマンスキルが敵をノックバックするための最大20〜40%の確率があります。
- 卑劣な薬剤師(Wrathful、Super-World Tier IV):攻撃には、すべての吸入効果を通常の効力の40〜50%に適用する5〜15%の確率があります。
魔術師
- Tal'rasha(悪質、攻撃):ダメージを与えるユニークな要素ごとに、3〜10秒間の損傷を7〜12%増加させます。
- スペルブレーク(残忍、防御):元素損傷を受けた後、その要素に対する20〜40%の抵抗を5秒間獲得します。
- 驚いたことに(不正な、ユーティリティ):群衆のコントロール効果に苦しんでいる場合、あなたの周りの同じ敵と敵も3秒間同じ効果に苦しむ可能性が20〜40%あります。
- Omnipower(Wrathful、Super-World Tier IV):発射体を立ち上げるコアスキルは、すべてのマナを消費します。消費される45〜35個の余分なマナごとに、追加の発射体を起動し、損傷は3.0〜5.0%増加します。