Helldivers2のプレイヤーによると、nerfsなしではさまざまな種類を達成できます

A player facing a Terminid

すべてのヘルディバーは、彼らのお気に入りのゲームが最近いくつかの問題を抱えていることを認めるでしょう。それはすべて、主に誇大宣伝されたものから始まりました自由のエスカレーションそれをフロップアップしました。プレイヤーは不満であり、即時を求めました修正、しかし、開発者はそうでした遅い応答する。これにより、アローヘッドに関するコミュニティの考えがさらに悪化しました。 8月20日、AHはゲームを修正するための一連のパッチで最初のものをドロップしました。nerfedその過程での武器。ソーシャルメディアにあふれたイライラしたプレイヤーのほかに、献身的なヘルディバー2人のプレーヤーのグループは、望ましくないナーフなしでより大きなビルドの多様性を可能にする実行可能なアイデアを提供しました。

おそらくご存知のように、すべてのnerfsの背後にあるアイデア全体は、ほぼ同じレベルにすべての武器を置くことであるため、「メタ」とはなりません。基本的に、開発者はどの武器が最も使用されているかを追跡し、それらのバランスをとるので、それらは圧倒されません。残念ながら、プレイヤーは使用するのが最も楽しいので、OP武器を崇拝しています。

1人のプレイヤー、ショートグース、プレイヤーが同じ武器を何度も繰り返し使用する可能性がある可能性があるアイデアを思いつきました。彼らは次のように述べています。「ミッションに敵が存在するものを知ることは、多様性の構築を促進するでしょう」。

このプレーヤーは次のように説明しました。しかし、バグに対して、各ミッションが見られるものには大きなばらつきがあります。 ACがほぼすべてを処理できるボットとは異なり、さまざまなバグは異なる武器で戦うのがはるかに簡単です。」

彼らは次のように提案しました。「私は、ミッションを選択する前に惑星にどのような影響があるかを知ることができるように、特定のミッションで敵が期待する敵を伝える船のアップグレードモジュールを提案します。おそらく、ストーカーはどこからともなく現れているので、ストーカーを除外しておきます。」

A look through the scope in Helldivers 2
N4Gを介した画像ロック解除

ほとんどのプレイヤーは、このアイデアをサポートしました。これにより、専門的なビルドを作成できるようになりました。 1人のプレイヤー、Finder787、述べた:「私は、最も一般的な敵タイプと戦うために、より良い武器を選ぶことができる方が良いと感じます。私の主な武器が40分間ほとんど役に立たないというギャンブルはもうありません」。

一部のHelldivers 2人のプレイヤーは、ビルドの種類を増やす方法について自分のアイデアを鳴らしました。aremablesalary288提案した:「ミッション中にロードアウトを切り替えることができる戦略やブースターはどうですか?たとえば、2〜3個のロードアウトを選択して、切り替えてブースターまたは戦略が制限されていることを選択します。ミッションごとに2〜3回だけリクエストできるように、バランスをとることができます。」

それで、あなたがどの敵に直面するかを知ることはあなたの好みのビルドを変えると思いますか?正直なところ、それは私たちのものを変えるでしょう、私たちは主にすべての敵の種類に適した武器を選びますが、私たちが正確な敵と戦っていることを知っていれば、それはおそらくもっと専門的な武器を試すことができるでしょう。