Helldivers2ファンは、より高い難易度でより多くのテストを開発者に依頼します

Helldivers 2 planet effects variety players look at an Ion Storm

Helldivers 2開発者は多くの人に直面しました論争最近。ファンは新しいもののリリースに興奮していませんパッチそして新しいウォーボンド。最近、Helldivers 2のプレイヤーの中には、Arrowhead Studioの開発者が武器NERFがより高い難易度でのテストに基づいているかどうかを疑問視しました。

ファンは、テストで開発者に立ち向かいたいと思っています

Guilty-Eagency-857述べられている:「ターミニドとオートマトンの両方の困難に関する武器と戦略をテストする開発者[開発者]は、「nerfs」/対抗的なゲームプレイメカニクスを取り巻く談話をよりよく理解するのに役立ちます」。おそらくご存知のように、ゲームには9つのレベルの難易度があります。伝えられるところによると、ほとんどのプレイヤーはレベル7の難易度でプレーすることを選択しています。

前の声明はまもなくあります悪名高いコミュニティマネージャー、邪悪なボスは、不和を取り、いくつかの質問に答えました。ファンは次のように尋ねました:「開発者はどのような困難でプレーして、武器にバフとナーフを必要とするかを判断します。」 Evil-Bosseは次のように答えました。「HR担当者とのプレイテストセッション、大規模な風邪をひいたレベルデザイナー、忙しい電話をかけている人とのプレイテストセッションに依存する場合は、時々異なります。おそらくかなり低くなるでしょう。 QAが一緒に遊んでいるとき、彼らはほとんどすべての困難を乗り越えます」。

ほとんどのプレイヤーはこの応答が気に入らなかった。一部の人は、「これは多くを説明しています」。 Redditユーザー、Heroofbacon「これは、小規模なチームの一般的な問題です。 QAは出会うのが難しく、それが何であるかについて本当に高価です」。ワゴンまた、開発者の防御にも来ました。彼らは、テストプロセスをどのように実施するかについて洞察を与えました。

このプレーヤーは、「開発者がより高い困難でテストしないという証拠はありません。また、Game Studiosがすべての従業員が参加しても参加しているプレイテストを整理することは完全に普通であることに言及する必要があります。これらは、QA開発者のみが行ったテストとは異なるテストです。」

Helldivers 2 image of the Galactic War screen
N4Gを介した画像ロック解除

ファンによると、テストするのが最善の難易度

ファンは、誰がテストを行うべきかというトピックに分割されるかもしれませんが、バランスはレベル7の難易度に基づいているべきだと彼らの意見では団結し続けています。ダリウスリーバーズ説明した:「彼らは、プレイヤーベースの大部分がその周りでプレーし、バランスをとることを望んでいる困難を把握する必要があります。それはすべてのロックを解除するために必要な最小の難易度であるため、7でなければなりません。」

Ovralyneは次のように同意しました。「コア進行項目がDiff 7 [レベル7難易度]の背後にロックされている限り、絶対的な最低と見なすべきです。すべての武器、戦略、鎧、何でも - 難易度7。アイテムがそこに価値があることを証明できない場合、それはそれが不足していることをかなり露骨な入場です。」

それは理にかなっています。バランスチームがより低いレベルを使用して、どの武器をバフまたはナーフするかを決定する場合、より高いレベルの困難は悪い時間になります。とはいえ、テストプロセスがどのように見えるかを正確に知りません。開発者は、どのように決定を下すかについての完全な洞察を共有していません。プレイヤーはもっと忍耐強くなければなりません。バランスチームが取り組んでいます過補正したナルフを適応させます。さて、私たちがしなければならないのは、彼らが思いついたものを見るのを待つことだけです。