Helldivers 2のミッションの数と難易度レベルにより、いくつかの組み合わせに問題があるはずです。これは、オートマトンフロントでの難易度の高い民間護衛ミッションの場合です。
民間人の護衛ミッションは展開していると推測し、多くの民間人を安全に護衛します。当然のことながら、対戦相手が近距離指向であれば、これらのミッションは簡単ですTerminids。あなたは彼らが彼らを民間人から遠ざけるために近づいているときにそれらを撃ちます(理論的には、胆汁タイタン登場)。しかし、護衛のミッションは、あなたが守らなければならない場合、まったく異なる経験ですオートマトンそして彼らの重い火力。
の上より高い困難、オートマトンセクターの護衛ミッションは、まったく異なる経験です。パワーハウスがありますハルクス、タンク、 そして工場のストライダー常に射撃して、貧しい民間人は、中央の建物の安全に到達するのに苦労しています(不可能と言う人もいます)。そのため、プレーヤーの大多数がボット惑星で防衛キャンペーンを行うことを拒否します。ありがたいことに、開発者はそれに気づきました。

開発者からのメッセージで、1つで共有されますReddit Post、Twinbeard(Arrowheadのコミュニティマネージャーの1人)は、ボットの護衛ミッションが難しすぎて、近い将来に調整することに100%同意していると述べました。上記のミッションや時折のバグ(民間人が本館の前でちょうど立ち往生しているときのように)が難しいことで、これは本当にニュースです。
プレイヤーはどのような変化を期待できますか
コミュニティの大半は、これをユーモアの用量で採用しています。調整がヘルディバーの生活を楽にするだろうと誰も言っていません。のようにArmadaonion、「良いニュース、Terminidsが同じくらい難しいように調整された。民主主義の公平性!」またはthe_mandorawrian冗談めかして開発者を「引用」します。それに応じて調整します」

冗談はさておき、私たちが期待しているのは、オートマトンのドロップシップがもたらすのをやめることです軍民間化合物に直接入ります。むしろ、彼らは「壁」の前に停止し、そこに降ろす必要があり、ヘルディバーにもっと多くの反応を与える必要があります。そして、もちろん、私たちは開発者が盗まれた民間の道や同様のグリッチについて何かをすることを期待しています。
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