時々、あなたが勝てないように感じます。一部のHelldivers 2惑星戦争の発展は、そのように感じています - 物語がただの物語を押し進めているように、プレイヤーの努力を考慮していません。コミュニティの一部はそのように感じていますが、それはすべての話ですか、それとも誤った通信が進行中ですか?たぶん、私たちは数が多いことを認識し、代わりに主要な注文に集中していることに気付かなければなりません。
惑星の防衛と解放は失望しました
いくつかの最前線の努力は、事実と数字に直面したときに困難なようです。たとえば、ciaran_h1議論を始めましたRedditでは、関与しているヘルディバーの数にもかかわらず、2つの惑星が故障することに気づきました。ダリウス2世とシェルトの惑星は、私たちの軍隊の多くに焦点を合わせていますが、彼らはまだ失敗すると予測されています。ただし、どちらの惑星も現在の主要な注文の一部ではありません。代わりに、それはチューリングであるはずです。もし解放された場合、今後のDSSのためにXenoentimology Centerの建設が可能になります。

それは、包括的な物語のためにそれらの惑星が失敗する運命にあることを意味しますか?多くのプレイヤーはそうは思いません。 tall_turn2759として指摘します:「それについてあまり強調しないでください。これが、DSSを取得している全体の理由です。軌道に投票する場所はどこでも、それが提供する層が価値がある限り、私たちの力の主要なクラスターになります。」私たちは以前に惑星を失うことに直面しましたが、それは普通のことではありません。その上、ゲーム内のプレイヤーの数では、これらの2つの惑星の数字は、AIプッシュがそうであると思われるものと比較して、一見少ない可能性があります。
バグやボットを倒すことはできますが、数学に勝つことはできません
そのメモでは、E170mmはもっと提供します詳細な分析:「まず第一に:解放と防御のキャンペーンは異なって機能します。防御惑星は一般に健康が少なく、敵の抵抗はありません。 (単に進行状況バー。100を(防御する時間)100を分割すると、敵の料金が得られます)。解放惑星は、より多くの健康と敵の抵抗を持っています。ご覧のとおり、オートマトンはシェルトで1.5%抵抗していますが、ヘルディバーは +1.41%を提供しています。 1.41 - 1.5 = -0.09%。現在、ダリウスIIで4.9%がありますが、45%の防御であり、バグは85%であるため、攻撃を上回るには11.8%が必要です。ダリウスIIは私たちがはるかに遅れているので負けています。惑星はすでに失われています。たとえ私たちが現在活動しているすべてのダイバーを手に入れたとしても、私たちはそれを時間内に守ることができるとは思いません。私たちは単に遅れすぎています。ダリウスIIにはダイバーの48%、シェルトには19%がいます。顕著な進歩を遂げるには、シェルトの約21%が必要です。 23%が素晴らしいでしょう。現在、ヘルディバーのほぼ半分が負けた戦いを戦っています。」
これは問題を完全に要約しています。プレイヤーは、私たちがすでに追い越されているという理由だけで失う運命にある惑星に焦点を合わせています。これは、MOのチューリングを解放するなど、よりふさわしい目標に行くことができた努力の無駄です。完了するほど速いほど、DSSにアクセスするのが速くなります。そして率直に言って、宇宙ステーションがどのように見えるかを見るのが待ちきれません。 Arrowheadは、プレイヤーがどこで戦いたいのかを認識していないために過失ですか?楽しいかもしれませんが、あらゆる気まぐれに曲がることは退屈な話をするので、この状況で対応する努力がないことに驚かないでしょう。