Helldivers 2のファンは喪に服しています。夜は長くて波乱に富んでいましたが、5月21日の朝の時点で、Helldivers 2のプレイヤーはVernen Wellsを失いました。この損失は、ドミノ効果を引き起こす可能性があるため、大きな損失でした。プレイヤーは、現在の主要な注文の将来について心配しています。この最新の損失の結果はどうなりますか?
ファンはバフと戦いを失いました
現在の主要な命令によると、「トレーニング施設がスーパーアースコントロールの下にとどまる限り、惑星解放への船の支援は、熱狂的な新入社員の安定した流れによって増強されます。しかし、それらが失われた場合、船の支援は減少し、その後の惑星解放はより困難になります。」基本的に、プレーヤーは解放率を銀河全体の後押しを受けました。残念ながら、Vernen Wellsの損失により、ブーストも失われます。
最後の瞬間まで戦った勇敢なプレイヤーの団結を見るのは心温まるものでした。他のプレイヤーがRedditとDiscordに参加することを嘆いた。ファンの一人、slyth_、尋ねた:「それで、あなたは今夜どこに落ちますか、そしてなぜそれはバーノンウェルズではないのですか?」
ご存知のように、主な問題は、アクティブなプレイヤーのごく一部しかからバーノンウェルズを擁護していたことでした。自動化、大多数が戦っていた間バグ他の惑星で。たとえば、ある時点で、約100,000人のプレイヤーがオンラインでした。 18k未満がヴァーネルウェルズを守っていました。
これの主な理由は、ほとんどのプレイヤーが解放率の向上さえ認識していなかったことです。アントニネウォール説明:「ゲームに参加していないので、誰も知りません。それは簡単ですが、これはゲームが惑星の重要性を伝えることができないことです。」
別のファン、SpaceManandrew追加:「彼らがすぐに重要な惑星に指標を追加して、人々がどこでより良い守るべきかを知っていることを本当に願っています」。Octi1432確認した:「彼らはこれらを地図上にマークダウンすべきです。人々は、私たちがあそこに全体のトレーニング場があることを忘れていると思います」。

一部のヘルディバーは、開発者をVernen Wellsの大失敗で非難しています
もう1つの大きな理由は、この主要な順序が現時点で自動化を介して殺害の終末を奨励することです。そのため、多くのプレイヤーは、「バグ惑星」で戦うことで貢献していると考えていました。名前のユーザーババキンシュ報告:「MOのためにバグを殺すべきだと思った」。
CapitaleBB4995別の理由を追加しました:「ボットはバグよりもストレスが多い。長い一日を過ごした後、私はバグの大群に地獄を雨が降り、絶え間ない驚異的なレーザー弾丸の下にいないか、私の階層が完全にリフレッシュ/否定されるのに時間がかかります。」別のプレイヤー、カンタ、同意しました:「仕事の後、私は1回のダイビングの時間しかありません。あなたは私がいくつかのバグを置くことを確信することができます」。
彼らがすでに最近ヴァーネル・ウェルズを擁護していることを指摘した人もいました。ファン、du5ksama尋ねられた:「今週、今週3回ヴァーネルウェルズを守っていなかった」?賞 - 例-7504彼らの怒りも同様に表現しました。彼らは言った:「これは問題の一部かもしれない。同じ惑星を週に複数回守らなければなりません。人々はそれをすることにうんざりして、どこかにジャンプするかもしれません。私は常にボット惑星を守る必要はありません。時々、さまざまなゲームプレイのために惑星をバグに飛びたいと思います。 VWが再び攻撃を受けているのを見たとき、私は再びそこに行かなければならなかったのを悩ませました」。
一般的な印象は、です開発者は通信する必要がありますより明確に目的とその重要性。また、いくつかの多様性は、プレイヤーからさらに興味をそそるでしょう。とりあえず、プレイヤーがヴァーネル・ウェルズを取り戻すと、解放率のバフが復活することを期待しましょう。