「私たちはより高い困難が必要です」一部のプレイヤーは、Helldivers2が簡単になっていると感じています

Helldivers 2 500KG Bomb Eagle Impact

ゲーム内のバフとナーフのサイクルは、多くの場合、プレーヤーの認識を何らかの形で傾けます。一連のナルフの後にゲームが激しくなりすぎて、バフの後は簡単すぎるまで。ゲームのバランスが難しい行為であることを示すだけです。 Helldivers 2はこの概念に見知らぬ人ではありません。最新のパッチは、武器のアーセナルにさらに多くのバフをプレイヤーに提供します。それにもかかわらず、一部のプレイヤーはそれが多すぎると感じています。

「今はゲームが簡単すぎる」

すべてのゲームには、他のほとんどのプレイヤーよりも速くコンテンツを燃やすハードコアなオーディエンスがあります。それは何十年もの間ゲームの現実であり、どこにも行きません。 HD2のこのようなプレイヤーにとって、9と10の難易度は簡単で、その後さらに簡単になりましたパッチ01.001.104落とされた。

たとえば、redditのsammy_wammy491簡単な時間がありましたより高い困難について:「それで、昨夜私のゲーム体験の後、私はゲームに多くの関心を失いました。私は昨夜、かなり酔っている間、いくつかのD10マッチにクイックプレイしました。プレイしたとき、私は緊急性と危険の感覚を感じていましたが、それは私をロックインするでしょうが、それはなくなりました - そして、それはゲームを楽しみました。[..]」コミュニティが反対することを理解する最近のバフを歩いています

Helldivers 2 player looking at an Oil Shuttle
N4Gによる画像のロック解除

しかし、この投稿はあらゆる側面からの批判で満たされ、プレイヤーはこの見解に完全に反対しました。一方、Gpheonixが始まりました彼ら自身のスレッドこの問題に対処するために、「ゲームが簡単であるというこの議論全体で、人々がどこから来ているのか本当にわかりません。私はたくさんのOPSをやったばかりで、ゲームが簡単であるということではありません。文字通り[少ない]敵が今いるだけです。重い巣は、しばしば数十を超えるバグを持っています。メガの巣は、かろうじて重い巣以上のものを持っています。大声で叫ぶために、そのミッションの同じ中程度の巣は、重い巣よりも多くのバグを持っているでしょう。抽出は完全に静かではないことが多いことがよくあります。私はどこにもパトロールをほとんど見ません。高価値のターゲットミッションは、各ミサイルが撃たれた後、一度に最大50のバグで撃たれた後、1ラウンドの違反を生み出します。根絶ミッションは、敵が出現する別のラウンドの30分前にあるようなものと同じ問題を抱えています。それは簡単ではありません、それは壊れています。もっと挑戦的になりたくありません。私は難易度11または12を気にしません。少なくとも撮影するものがあることを望んでいますが、今はゲームは文字通りウォーキングシミュレーターのように感じられます。」

これは、ゲームの困難のまったく異なる視点を示しています。今、これがスポーン率に影響を与えるバグである可能性は十分にあります。ミッション中に遭遇していないため、難易度に依存しているか、単なるランダムである可能性があります。しかし、それは考えるものです。 RV_2はそれを指摘しています彼らの主な問題大きな敵は今や速く死ぬということです。私はRRやどんな武器で弱い斑点を釘付けにすることができるのが大好きですが、私はあなたが何でも何でも何でもチャックすることができるファンではありません。私は、現在の非常に簡単なスパムではなく、今のように、個々のユニットが弱点とダメージメカニックを使用することにもっと依存していることを望んでいます。最後にタンクに隣接する必要があると感じたときのことさえ覚えていません。」

敵のやり直しですか、それとも困難な困難?

これは、パッチノートに付随する解説で約束したように、敵のメカニックに対処することをアローヘッドに扱うことを楽しみにしています。どうやら、チームは、一部の敵とその運営方法の再設計に取り組んでおり、「より困難ですが、対戦するのはまだ楽しい」ことを計画しています。

qwertyryo微妙なスレッドを投稿しましたそれは、経験と難易度の間の切断を説明し、途中でいくつかの提案を提供します。そして、かなりの武器と階層がより実行可能になり、全体的なゲーム状態に向けてロードアウトの多様性が向上します。問題は、4人のヘルディバーの調整されたチームが、バフの前にスーパーヘルディブをすでに簡単にクリアできることです。ランダムでさえ、スーパーヘルディブで90%を超える勝利を取得するのは簡単であり、プレーヤーの最高のスキルレベルは、ボットやバグでスーパーヘルディブを簡単にソロすることができます。誰かがより高い困難を打ち負かすのに苦労している場合、彼らはより低い難易度とトレーニングに降りるか、多くの非公式の氏族の1つに行き、より強力なプレイヤーに運ばれるかを選択できます。[…]」

Helldivers 2 bile titan exploding
N4Gを介した画像ロック解除

ここでの主な問題は、もう一度ゲームのバランスです。あなたが「カジュアルな」プレーヤーである場合、一部のダイビングでは運ばれ、他の時にはハンマーになります。すべて同じ困難になります。それに直面しましょう、ほとんどのプレイヤーは、オンラインディスカッションに従事していない同じカジュアルなプレイヤーです。ゲームが彼らにとって少し気分が良くなるのは間違っていますか?もちろん、ハードコアなプレーヤーは、厚くて薄くてゲームにとどまることが期待されるプレーヤーですが、同じように不安定になる可能性があります。ゲームが簡単すぎると感じた場合、プレイを停止することを選択します。では、ここでの演劇は何ですか?

OPはファッションの後にこれに対処します。「元々、Ahは、ハードコアプレーヤー(スーパーヘルディブ)に新しい難易度を追加し、弾幕タンクやインパラーなどの致命的な敵を追加することにより、この問題を自由更新のエスカレーションに修正しました。ボイコットの後、虐待と死の脅威は、D10に群がり、すぐに死んだスキルレベルの低レベルのプレイヤーから得た、彼らがもうそれをやろうとしているとは確信していません。あなたが矢印だったら、ハードコアプレーヤーのこの問題にどのように対処しますか?個人的には、特に簡単に運ばれる可能性があるため、「以前の難易度の操作をクリアする」ことよりも、新しい困難をより厳しい「テスト」の後ろにロックする必要があると思います。 […]」

ハイエンドプレーヤーにとってより多様なミッションタイプがここで確かに答えになる可能性があります。ただし、この新しいコンセプトを導入するのはArrowhead次第であり、再び開発してテストを受ける必要があるため、簡単な修正はありません。答えは曖昧ですそして、私たちはそれが真ん中のどこかにあると感じています。あなたの考えは何ですか?ゲームは今や簡単すぎると感じていますか、それともちょうどいいですか?