341d前返信(8)
eonjay340d前
しかし、それは今のように起こっているので、彼らが今不平を言っていることは偽善的だと思います。今年、何千人もの開発者がすでに仕事を失った後、あなたが何かを言うことを決める前にソニーが仕事を削減するのを待っていた場合、彼らは偽善者です。ジャーナリストは、労働者や業界や開発者の支払いなどについて気にしないでください。
座って下さい340d前
なぜあなたはポイントを完全に見逃すことを選んでいるのですか?これは偽善的であることとは何の関係もありません。マーケットリーダーが影響を受けているとき、本当に何が起こっているのか疑問に思うのは普通です。
ソールスタイン340d前
その通り。ソフトウェアから雇用されており、任天堂が誰も解決しなかったことを決して忘れないでください。
スイッチ2を購入するために並んでいます。
Montyekristo339d前
@RedEmption-私はやや同意しません。開発者と出版社は、ゲームとデザインを見てみる必要があります。 FortniteやApexのようなゲームはトラックの負荷をかけたため、Micro Transactionsのアイデアに銀行を銀行に預けている人が多すぎます。
以前は、ゲームでは、新しいロック解除と化粧品を無料で獲得し、成果を勝ち取り、宿泊していました。誰もが新しい肌や銃の色に10ドル、新しいロックを解除することを望んでいるわけではありません。
過去5年間で、5つのゲームのように新しいゲームを購入しました。彼らはもう私にとって価値を保持していません。ゲームのリリースが壊れ、一定の更新が必要、単純化された化粧品の請求、後で販売するためのコンテンツなしでリリースされる、機能不足など。
Theeroica340d前
PlayStationの利益は、数年前の12%から昨年の9%に減少し、今年は6%の利益になりました。この軌跡のソニスゲーム部門は、2年間で不採算になります。
dcbronco340d前
企業は、米国経済が悪い状態になっていることを知っており、彼らはすべての話を語っていません。私たちがウクライナとガザで始めた問題は、過去に逃げることができるものでしたが、国は今西に立っています。そして、西洋のメディアが主張しているにもかかわらず、ウクライナはひどく失っており、ロシアを排出する代わりに排出された米国です。現在、アフリカとラテンアメリカの国々は反抗しており、西洋経済の多くはそれらを搾取することに基づいています。多くの人は、最も貴重なリソースを金のように西に販売することを拒否し、ロシアと中国、その他にのみ販売することを拒否しています。その見返りに、ロシアと中国は西側が拒否した場所にインフラストラクチャを構築します。彼らはまた、彼ら自身の利益を最大化できるように、彼ら自身のリソースを洗練する手段を構築します。最後に、準備通貨と借りる能力がすべての人のドルの必要性に基づいているため、誰もがドルを落としています。物事は反転しようとしており、西側は調整する必要があります。ロシアと中国は多極の世界を望んでおり、彼らは彼らが望むものを手に入れようとしています。したがって、自給自足になるためにインフラストラクチャと製造の再構築を開始することが私たちの最大の関心です。世界のほとんどは私たちと一緒に選ぶ骨を持っているからです。そして、より多くのレイオフや企業が完全に廃業することを期待できます。
Kiryu1992339d前(339d前に編集)
私たちはPS1/2 ERA PlayStationからSonyにrog慢になり、PS3の初期にファンとの関係を失いました。
そして、ここで私たちはPS4の大成功を収めた後、SonyがPS5をコントロールしている市場シェアはとてもよく売れていますが、ファンは間違いなく幸せ/満足していません
ジャック・トレントン
アンドリューハウス
Shu yoshida
Ken Kutaragi
ショーン・レイデン
カズ
ファンが望んでいるものに完全に接触していない現在の幹部に。そして悲しいことに、任天堂はPlayStationと同じ市場シェアを競わず、Xboxが競争できないため、何も変わりません。
トピックについて:
企業は、パンデミック中および在宅勤務でより多くのスタッフを雇用しましたが、現在は市場が変化するにつれて、多くの企業がスタッフをパンデミック以前のレベルに削減しています。 Google、MS、Sony、EAなどの唯一の違いは、ゲーマーがより多くの注意を払うためですが、これは業界にとって非常に普通です。これらのゲーム会社の多くは、ゲームが開発中により多くのスタッフを雇い、物事が生産前にスタッフを削減します
dcbronco339d前
これはゲームではないことを約束します。それは経済的なものです。
Duke19340d前
ハイテクのCEOであり、彼らの労働力についてたわごとを与えない - より完璧なデュオに名前を付けてください。
Crazyconuts340d前
業界全体の問題は、CEOがいい人ではないということです。そして、これらのレイオフがヒットする前に、彼らはそうでしたか?
eonjay340d前
クレイジーありがとうございます。企業のCEOの仕事は、投資家のリターンの成長を促進することです。人々がCEOと管理について同じ単純なフレーズをオウムし続けている理由は、人々が企業が何であるかを理解していないためだと思います。人々はもう物事を知りたくありません。彼らは誰が最も騒々しいのかを見たいと思っています。
ガーディアンは開発者についてたわごとを与えません。
タコボト340d前
他の人に関係なく問題です。私たちは、これらの企業のCEOが彼らの給料に打撃を与えていることについて何も聞いていません。雇用を救うために彼らからの犠牲はありません。しかし、それは多くの問題の1つです。
ソニーはコンソールの販売でマークを逃し、Xboxは、1つの時代よりも悪化しているXboxのパフォーマンスが、より少ない顧客ベースを持つ第三者が従業員のコストを高くすることと、ゲームごとの開発者の増加と組み合わせて、より長いゲームと組み合わせることでノックオン効果を持っています。 ...
crows90340d前
@taco
CEOと正規従業員の数。彼らは機能を持っています...彼らがドックCEOの支払いをした場合、CEOはより良い機会のために去る準備ができています。今ではCEOはいません。
Sharky231340d前
私の意見では、Covidの間に彼らが過剰に雇われているビジネスに関係なく、みんな。製造側は昨年、修正を行いました。今年はビデオゲーム業界がそれ自体を修正しています。これらの企業のどれも危険にさらされているとは思わない。それはまさにそうです。それはひどいですが、このサイクルはパンデミックのような世界の出来事の後に起こります。今年はダウン年かもしれませんが、来年はより普通の年になります。
H9340d前
任天堂がレイオフする日の男は従業員がアルメゲドンになります
PROFCHAOS340d前
任天堂は異なっています。彼らのゲームはまだ360と同じくらい強力なハードウェアのために作られています。
fsfsi340d前
どんなポーランド語?ゲームは、境界線を押し進めずにテクノロジーの面で標準以下であり、2007年からハードウェアの作業方法で毎日午後4時にこれらの開発者がクロックアウトしていると思います。
PROFCHAOS340d前(340d前に編集)
@FSFSI
ポーランドと技術は2つの異なるものです
Life of Black Tigerは、PS1でCrash Bandicoot1と言うよりも技術的に高度ですが、もっと洗練されたものを教えてもらえますか
TOTKで導入された物理システムのほとんどの開発チームは、最も高度なハードウェアでそれを行うことができず、任天堂はジャガイモに複雑な物理システムを構築したので、ええ、彼らが低い人気のあるゲームを低いクレジットに与えます。仕様マシン。
単一のシステムに応援して他のすべてのゴミを呼び出したい場合、私のPS5と同じスイッチが大好きです。
finalfantasyfanatic340d前
@FSFXII、
午後4時にクロックアウトしますか?日本の職場文化がそうであるように、おそらく他の国の支店がしているのではないかと疑っています。
任天堂は、ハードウェアでどれほどひどく不自由になったかにもかかわらず、まだ素晴らしいゲームを押し出しています。ボット/TOTKのようなものが実際に存在することは驚くべきことです。