一部のプレイヤーは、最近のHelldivers2 Nerfsについて物議を醸すテイクを提案しました

Helldivers 2 image of a player looking at a dead Factory Strider

絶え間ないナルフとヘルディバー2の変化に対するすべての怒りにより、一部のプレイヤーは、本当の問題は他の場所にあると考えています。

Helldivers2はです絶えず更新されています、間違いなく他のゲームの大部分よりも。武器と戦略良すぎることを証明してくださいそうでないものは、nerfedになります意図したとおりに実行します作り直されます。しかし、その組み合わせがなったとき「メタ」はナーフします、多くのプレイヤーが軽視していません。彼らはソーシャルメディアに連れて行って、彼らの不満を表明し、議論に基づいて議論を始めます。ただし、一部のプレイヤーは、問題がこれらの武器にあるとは考えていません。むしろ、問題は、彼らによると、それらの武器が実際に必須であることですより高い難易度

敵の重さは挑戦的になるように設計されていますが、一部のHelldivers 2は、挑戦というよりも雑用だと思います。 Helldivers2の一般的なアイデアは、あなたが使用する必要があるということです軌道空爆、 そして重いサポート武器大規模な敵に対処する。問題は、より高い困難で、それらの重い人があなたよりも頻繁に現れるということです戦略扱うことができます。そしてあなたのという事実主要な武器彼らに対してほとんど役に立たないことは、あなたの戦略がクールダウンにいるなら、あなたは実際に無防備であるという考えに追加されます。

Helldivers 2 image of an explosion in the distance
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これはすべて、1つのRedditの投稿で詳述されています。プロキシダメージ。非常に長い投稿(あなたが読むことをお勧めします)で、彼はあなたのアーセナル全体よりも単一を処理するのに多くの時間がかかると述べていますバグ違反ハイレベルのプレイで、それはほんの始まりに過ぎません。 「それは私のすべてを取りました手rena弾、2 x 500kgの爆弾、3 xイーグルエアストライク、 私のガードドッグクールダウンでほぼほぼクエーサーを発射して撮影する」

その後、彼はこれらの重いもののデザインがここで本当の問題であると申し出ます。彼らは実際にあなたが戦いのチャンスを得るためにさえ最高の重い武器を持っていることを要求します。 「問題は、私が特にクエーサーを愛しているということではなく、これらのエリートの敵が戦略固有の答えをほとんど必要としているということではありません。胆汁タイタン私の通常の武器で、そして私は複数を合理的に扱う前に老年で死にます充電器私の予備選挙で…」

それはすべてこれに要約されます:「そして、私はこの点を強調する必要があります、それは難易度ではありません。あなたが持っていないときに胆汁タイタンと2枚の充電器を見つめる反アーマーStratagemは利用できません難しい、 その無意味…それは退屈です。特定のアンチアーマーツールなしでこれらのユニットを倒すことは、それは難しく、スキル集約型、挑戦ではないからです...それは不可能です。」

問題を重ねて修正するコミュニティのアイデア

他の人は彼らの意見でチャイムします。1人のプレイヤー戦略が重い廃止を倒すために必須であることを除いて、高度なミッションには通常、あなたの戦略に影響を与えるいくつかの負の修飾因子があり、あなたの選択肢をさらに削減します。 「一方、16/18レベル9ボットミッションには-1 Stratagemと +25%のクールダウンがあり、他の2つの操作は +25%のクールダウンと +50%のコールです。」

他の人はもっと要求します低距離から中程度の敵、すべての新しい敵だけが重いだけでなく。 「重兵器以外の何も触れられないといういずれかの重い鎧の半バイナリ状態は、プライマリが噛むことができるという軽い鎧を噛むことができると感じています。強力な目-3578

Helldivers 2 screenshot of a Charger
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OPによって2つのソリューションが提供されます。それらの重いものをより多くの弱点を持つより多くの弱点を持つ、それらの重いものを実際に目的のある弱点で、またはそれらを補償するのが難しくなりながら産卵の数を減らします。どちらもメリットがあります。残念ながら、ゲームの現在の状態は、これら2つのオプションの間のどこかにあります。

これは、この全体の状況について非常に興味深い見解です。重い人には実際には弱点がありますが、通常は装甲されています(ハルクス)または非常に多くのダメージ(充電器)に抵抗するため、主要な武器の大部分はそれらに対してほとんど役に立たない。確かに、サポート武器と戦略はあなたの主な方法であるべきですが、多くの場合、彼らはプレイヤーが処理できるよりも多くのスポーンを産み、あなたの戦略が再びバックアップされるまで、マップ全体で2分間のチェイス(ベニーヒルミュージックをキュー)につながります。

HD2の詳細については、ご覧くださいプレイヤーはHelldivers2の開発者にこのゲーム機能を追加しないように促します現在の主要な注文と報酬は何ですか、 そしてHelldivers 2 Devsは、最終的に不可能な高度なミッションに対処します