黒い神話:ウーコンは他のAAAゲームと比較して、予算が厳しくなりました

Playstation Black Myth Wukong fighting a giant wolf

Black Myth:Wukongは2024年の最高のゲームの1つです。中国のスタジオ(主にモバイルゲームに焦点を当てている)の主要なゲームであり、信じられないほど成功しました初日から。リリース時に1,800万部をはるかに超えるコピーをはるかに販売しました。

プレイヤーはグラフィックとゲームプレイを称賛しましたが、開発者であるゲームサイエンスが、ソース素材、すなわち古典的な中国の物語「西への旅」に忠実であることを最善を尽くしたことを誰もが高く評価しました。そして、ゲーム全体が他のゲームの予算の一部で作られたという事実は、それをすべて信じられないほどにします。

黒い神話:ウーコンは4300万ドルの予算で作られました

杭州のゲームサイエンスの財務マネージャーによると、黒人神話の総開発コスト:ウーコンは以上でした3億元(または42.5ドル前後のどこか)。

「私たちは、黒人神話の総開発コスト:ウコンは3億元以上だったと推定しました。会社がタイムリーで正しい方法で税制上の優遇措置を享受するのを支援するために、杭州税務局は会社との長期的なコミュニケーションメカニズムを確立し、ハイテクエンタープライズ宣言と標準化された研究開発費用に関する正確なガイダンスを提供します。」

これは主に、西側よりも中国でゲームを作ることがはるかに安価であるという事実によるものです。さらに、現代の西洋のゲーム会社は不必要な費用を備えている傾向があり、一般的なコストははるかに高くなるため、これら2つの組み合わせは大規模な予算をもたらします。

比較のために、Firewalk Studiosによって作られ、大規模なフロップであるSonyによって発行されたゲームである悪名高いConcordは、4億ドルの予算があると考えられています。コンコードの総予算はまだ議論されています。何十もの矛盾するソースがあるので、その数を一粒の塩で服用してください。それでも、これら2つのゲームの間に大きな違いがあることがわかります。

これは再び、ビジョンを持つ献身的なチームが膨大な予算を必要とせずに驚異をもたらすことができることを証明しています。