決勝戦Embark Studiosの真新しいチームシューティングゲームです。このゲームは、あなたを競う他のチームに対して3人のチームに入れますさまざまなゲームmodラウンドの終わりに最も裕福になること。そのリリース以来、ゲームはゲームコミュニティで非常に人気がありました。プレーヤーベースは着実に成長しており、これに伴い、ファイナルが多くの同様のゲームのようにSBMMを使用しているという懸念が浮上しました。これはホットな話題であり、コミュニティでの大きな議論の源です。続きを読んで、決勝にSBMMがあるかどうかを調べてください。
現時点では、Empark Studiosからの公式声明は、ファイナルでのSBMMの使用を拒否または確認することはありません。プレーヤーコミュニティは、この問題について懸念を抱いています。しかし、いくつかの試合に勝った後、あなたは自分自身がハイレベルのプレーヤーと一致していることに気付くかもしれません。これは、ファイナルでSBMMを使用することについて良い議論になりますが、私たちが待つことしか見ることができない開発者からの公式声明が欠けています。
多くのプレイヤーは、個人的な経験に基づいて、決勝にSBMMがあると感じています。彼らの多くは、複数のゲームに連続して勝ち取った後、ハイスキルプレーヤーと一致していると報告しています。それでも、開発者からの公式情報はありません。
SBMMとは何ですか?
スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、ゲームがスキルレベルに基づいてプレイヤーを一致させるために使用する機能です。これは両刃の剣です。片側には、同様のスキルのプレイヤーと一致する低レベルのプレイヤーがあり、マッチがバランスが取れていることを確認しています。反対側では、高レベルのプレーヤーは、スキルレベルを下回っているプレイヤーと一致することはありません。これは、低レベルのプレーヤーがおそらく楽しく、より均一なスキルレベルの試合をすることを意味し、ハイレベルのプレイヤーは常に苦労することを意味します。
