最初の子孫1.1.3ホットフィックスはここにあり、ネクソンがアイドル状態ではなかったことを証明しています

The First Descendant Hailey stretching on a Mountaintop

新しいパッチを手に入れてからしばらく経ちました。最終的に侵略を公開しただけでなく、一部の子孫の能力を修正し、いくつかの領域さえ拡大しました。しかし、それだけではありません。また、TFDの生活を容易にするために、2つの新しいモジュールと1トンのUIの改善も取得します。そして今、私たちはアルビオンの以前の映画を再視聴し、イングリス全体に散らばることができます。最後に、店のアイテム回転しています、だから今、私たちは新しい究極のバンドルと皮を持っています。

パッチノート

コンテンツの改善

(1)コンテンツ

  • これで、侵略で公共事業を開始できます。
    • モンスターの数は、参加者の数に応じて増加します。
    • 真実の順序 - ドローンと対話することで、他のドローンがdepawnするようになりました。
  • 要塞 - 倒れた箱舟の空腹が変更されました。
    • 地形を拡大しました。
  • 第2ラウンドには追加の狙撃兵が配置されています。
  • 特定のダンジョンのトラップが変更または削除されました。
    • 滅菌土地 - 不明な実験室(ハード)
    • アグナデザート - カリゴの蓄積(正常、硬い)、亡命(正常、硬い)
    • ホワイトナイトガルチ - バイオラブ(通常、ハード)
    • ハギオス - 天国(普通、ハード)、古いミステリー(普通、ハード)
  • フィールドを歩き回るスカウトモンスターによって落とされたHPオーブと弾薬の量が増加しました。

(2)子孫

  • Yujinの「過敏な治癒地」スキルは、以前ではなく、浄化を許可した後、HPを癒します。
  • Freyna、Kyle、およびEsiemoの特定のスキルを向上させました。

フレイナ

  • 部屋0トラウマ
    • 「部屋0トラウマ」が「毒」として設定された問題を修正し、有毒な巨像にダメージを与えることが不可能になりました。
  • 伝染リンク
    • 「伝染リンク」の効果は次のように変更されています。
      • 「ルーム0トラウマ」で与えられた敵を殺すことは、敵が殺された場所に「有毒水たまり」を生み出す機会があります。
      • 敵はダメージを受け、「有毒な水たまり」と接触すると「部屋0の外傷」が与えられます。
      • 「ルーム0トラウマ」の損傷は増加しており、「毒の代わりに「毒性反応」効果を適用するように調整されています。
      • 「毒性反応」効果は、以前の「毒」効果と比較してより多くの損傷を与え、「パニック」、「絶望」、「崩壊」、「悪夢」効果と同時に適用できます。
  • 毒トラウマ
    • 「部屋0トラウマ」の損傷を増やし、「毒」ではなく「パニック」を与えます。
      • 「パニック」効果は、以前に「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」、「絶望」、「崩壊」、「悪夢」と一緒に与えることができます。 - 発射体の損傷を増やしました。
    • 「毒性水たまり」の持続時間と範囲を増加させ、継続的な損傷を追加しました。
  • 「防御メカニズム」そして'毒性刺激
    • 「ルーム0トラウマ」の損傷を増やし、「毒」ではなく「絶望」を与えます。
      • 「絶望」効果は、「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」「パニック」、「崩壊」、「悪夢」とともに与えられる可能性があります。
    • 'ルーム0のトラウマを与えるチャンスを増やしました。
  • 「腐敗毒」そして「毒統合」
    • 「有毒な沼地」と「毒性フットプリント」は、「毒」の代わりに「部屋0トラウマ」を吹き込み、「毒」ではなく「障害」を誘発します。」
      • 「「崩壊」効果は、以前に「毒」よりも多くのダメージを与え、「毒性反応」、パニック」、「絶望」、「ナイトメア」とともに与えることができます。」
  • 毒の洗礼
    • 「ユニークな武器」の損傷を増やしました。
    • 「部屋0トラウマ」の損傷を減らし、「毒」ではなく「悪夢」を与えます。
      • 「悪夢」効果は、「毒」が以前に行ったよりも少ないダメージを与え、「毒性反応」、「パニック」、「絶望」、「崩壊」とともに与えることができます。
  • 伝染
    • 敵を倒すことで、「毒」の代わりに「部屋0トラウマ」を与えます。
      • この変更は、このパッチでスキルに加えられた他の変更とともに適用されます。
      • 「有毒な水たまり」の数を増やしました。
      • 「Contagion」モジュールのスキルによって引き起こされる「部屋0トラウマ」は、「パニック」、「パニック」、「絶望」、「崩壊」、または「悪夢」を誘発しません。
  • ニューロトキシン合成
    • この変更は、このパッチでスキルに加えられた他の変更とともに適用されます。
    • 「ルームOトラウマ」の損傷を増やしました。

カイル

  • 経験豊富な技術者
    • シールドの回復を減らしました。引き換えに、クールダウンは減少しました。
    • 敵が効果に襲われていなくても、活性化時に一定量の磁力を回収します。
    • 一方、ヒットした敵の数に応じて、より多くの磁力を回復します。
    • 損傷を増やしながら、スタッククールダウンを減らしました。
  • 「磁気防腐剤」と「反磁性防波堤」
    • スキルを使用している間、磁力は時間の経過とともに一定のパーセントの最大シールドで回復します。スキルの使用中のシールドコストもわずかに増加しています。
    • 「磁気防波堤」からの障壁は現在、カイルの属性抵抗の影響を受けており、バリアのHPはカイルのシールドに比例しています。
    • 「磁気防腐剤」のクールダウンを増やしました。
  • 「磁気の噴出」と「自己指導の噴火」
    • スキル効果の範囲を増やしました。
    • 「磁気の拍車」スキルは、盾と同盟国の盾を癒します。現在、より多くの磁力がかかり、スキルクールダウンが増加しています。
    • 「磁気噴出」の損傷のスキルパワー修飾子をわずかに増加させ、追加の損傷磁力修飾子をわずかに減少させました。
    • 「自己指導の噴火」スキルが終わると、同盟国の盾を癒すことはなくなります。代わりにシールドを癒し、トラクションの期間が増加しました。 - 追加の損傷磁力修飾子をわずかに減少させながら、「自己向きの噴火」の損傷のためにスキルパワー修飾子を増やしました。
  • 「超伝導スラスタ」と「超伝導爆撃」
    • クールダウンを増やしながら、「超伝導性スラスタ」の損傷を大幅に増加させました。
    • 「超伝導爆撃スキルは、スキル期間の増加の影響を受ける」統計の影響を受けています。爆弾を発射することで、磁力はパーセンテージではなく絶対値として磁力を犠牲にします。
    • 「ノックバック」と「ノックダウン」に免疫があります。

esiem優

  • 不定の習慣
    • シールドが枯渇したときではなく、ヒットしたときに効果がトリガーされます。スキルを使用すると、「不定習慣」のクールダウンが一定の量だけ減少します。
    • クールダウンを増やしました。
  • 時限爆弾
    • 疾走中にスキルを使用できるようになり、キャスト後の遅延が調整されました。発射体の速度もわずかに増加しています。
  • 「爆発」と「クラスター爆弾
    • スキルを使用するときに、以前に他のアクションに切り替えることができます。
    • それはもはやMPのコストがなく、クールダウンは減少しました。
    • 「爆発」スキルは現在、より多くの爆弾の影響を受け、爆弾の数に基づいて損傷を増やしました。
    • 「クラスター爆弾」スキルを使用すると生成される「爆発物」が以前よりも早く爆発するようになりました。 「爆発物」の数と損傷が増加し、爆発範囲が減少しました。
    • 「クラスター爆弾」の損傷は現在、爆弾の数に基づいて増加します。
  • ガイド付き地雷
    • 移動中にスキルをアクティブにすることができ、スキルを使用するときに以前よりも速く他のアクションを実行できます。
    • 取り付けられた爆弾は、自動的に爆発するのに時間がかかります。
    • 設置された「ガイド付き地雷」の移動速度が敵にわずかに増加しました。 「Guided Landmines」をインストールすると、「爆発」で爆発することもできます。
  • Arche Explosion
    • スキルのアニメーションを簡素化すると、スキルを使用しながら「ノックバック」や「ノックダウン」の免疫があります。
    • 「狂気の持続時間」を増やしました。その効果には、スキルパワーの増加が含まれています。
  • 爆発的な回避
    • インストールできる「ガイド付き地雷」の最大数を増やしました。
  • 爆発的なプロパガンダ
    • 移動中にスキルを使用できるようになりました。
    • スキルを積み重ねることができ、クールダウンはわずかに減少しています。
    • インストールされた「爆発的なプロパガンダ」は、Esiemoの「HP」と「def」によって適切に影響を受けるようになり、その損傷はわずかに減少しています。
  • 創造的な爆発
    • スキルのアニメーションを簡素化すると、スキルを使用しながら「ノックバック」や「ノックダウン」の免疫があります。
    • 「創造的な爆発スキルモジュールを装備したときに「爆発」スキルに影響を与える爆弾の数が増えました。 - 「スタックあたりのスキルパワーモディファイアの増加」を決定しました。
    • 「狂気の持続時間」を増やしました。また、「クールダウン減少」効果も増加しました。

(3)武器/モジュール

  • 2つの新しいモジュールが追加されました。

bioバイオ同期シールド

  • HPオーブからのHP回復を一定量減らし、代わりにその量だけシールドを癒します。

ㆍ最後のスタンド

  • スキルを使用して敵を攻撃する場合、すべてのシールドを消費して、合計ダメージの特定の割合に相当する追加のダメージを与えます。
  • 追加の損傷には基本値があり、消費されるシールドの量に基づいて値が増加します。
  • アクティベーション後、シールドを一定の期間、一定の1秒間の最大シールドで回復します。クールダウンがあります。

(4)UI / UX

  • これで、インターセプトバトルごとに推奨される統計を確認できます。
    • 推奨される統計には、武器DPS、最大HP、最大シールド、DEF、および属性あたりの抵抗が含まれます。
  • 究極の武器は、「ジャンクからの除外」の設定に関係なく、ジャンクとしてろ過されなくなります。
    • 究極の武器を解体するには、手動でジャンクとして指定する必要があります。
  • Max容量アップモジュールは、モジュールUIに「+」サインを使用して容量を表示するようになりました。
  • 研究UIの追跡されたアイテムは、研究が完了したときに追跡されなくなります。
  • 浸透操作の復活ゾーンはない場合、システムメッセージは、DBNO州中に救助を放棄できないことを示します。
  • これで、ゲームオプションの動きのためにデフォルトで実行またはスプリントするかどうかを設定できます。
  • コントローラーの可能な値の範囲 - ゲームオプションのデッドゾーン設定は、20-40から0-99に増加しました。
  • これで、コントローラー - 振動強度をゲームオプションで「弱い」ように設定できます。
  • すべてのフィールドでの地形の損傷は、最初にシールドを削減するようになりました。 (生存時間は以前と同じです。)
  • カスタマイズ - スポーン設定は、Descendant Skinsメニューに移動されました。
  • アルビオンのワークベンチの下のストレージオブジェクトは、上記のメールボックスの近くに移動されました。

(5)最適化

  • [PS5、XSX、XSS]は、ゲームのCPUパフォーマンスをわずかに改善しました。
  • フレーム生成の改善と変更
    • AMDフレーム生成を可能にすることを可能にする問題を修正しました。
    • これで、PS4 ProおよびXB1XでAMDフレーム生成を有効にすることができます。
    • コンソール上の120Hzのディスプレイでのみオプションを有効にすることができる制限を削除しました。
    • PCで使用しているアップスケールに関係なく、フレーム生成を選択できるようになりました。 (ただし、NVIDIAフレームの生成は、GeForce 40シリーズ以上でのみ有効にすることができます。)
The First Descendant
Nexon経由の画像

(6)その他

  • これで、各子孫のSpawn/Despawnアニメーションをカスタマイズして表示できます。
  • Cinematicsを再視聴する機能を追加しました。
    • この機能は、アルビオンのArche Trace、映画館が行われた戦場のキャンプ、および浸透作戦の出発点と対話することで使用できます。
    • Arche Tracesは、次の場所にあります。
      • アルビオン
      • キングストン - 破壊
      • 滅菌土地 - 忘れ
      • Vespers - シェルター
      • エコースワンプ - チャペル
      • アグナデザート - ミラゲストン
      • ホワイトナイトガルチ - ミステリーの終わり
      • ハギオス - 古い謎
      • 要塞 - ハートオブザフォートレス
      • 要塞 - 検疫ゾーン
    • 浸透操作映画館は、「プライベート作戦」を開始することで再び見ることができます。

#ディレクターのコメント

「映画は通常のゲームプレイ環境と比較して高品質の照明を提供するため、プレイヤーがカスタマイズを調べるのに完全に適しています。物語を終えたプレイヤーは、彼らが耕作した究極の子孫や映画のカスタマイズされた子孫を見ることができないので、それらを再視聴するための機能を追加しました。

これで、あなたが獲得したヘイリーや、あなたが一生懸命に働いた究極の子孫で物語を終えた後、映画館を再視聴できます。高品質の映画館で、さまざまなスキンや塗料でカスタマイズされた、あなた自身の子孫をより鮮明に見てください。」

  • カスタマイズUIに「フィールドでのプレビュー」ボタンを追加しました。これで、外観をプレビューし、実際のフィールドを背景としてペイントすることができます。

(7)ショップ

以下にリストされている製品を店で購入できます。

  • 究極のレピックバンドルi
  • プレミアム究極のレピックバンドルi
  • Ultimate Viessa Bundle i
  • プレミアム究極のヴィーサバンドルi
  • 究極のajaxバンドルi
  • プレミアム究極のajaxバンドルi
  • 究極のバニーバンドルi
  • プレミアム究極のバニーバンドルi
  • Ultimate Gley Bundle i
  • プレミアム究極のグレーバンドルi
  • フレイナのvulgus slayer
  • グレーの吸血鬼
  • バルビーの輝くカエル
  • 緊急酸素シリンダー

「Premium Ultimate Descendant Bundle I」に含まれる「バックアタッチメント」と「スポーン」は、対応する究極の子孫専用であり、他の子孫では使用できません。

バグ修正

(1)コンテンツの改善

  • 寸法ゲートを出る前にモンスターが死んだときにミッションオブジェクトを取得できない問題を修正しました。

(2)子孫

  • バニーの「スピードオブライト」スキルを使用しながら、武器を変更するときに視野がロックされる問題を修正しました。 - 究極のバニーの特定の効果が、子孫リストアニメーション画面に表示されない問題を修正しました。
  • 不安定なネットワーク接続にヘイリーの「ゼニス」スキルを使用すると、スキルの終了後に狙う際に撮影する際に誤った視野を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • Ajaxの「ボディエンハンスメント」スキルモジュールが「Evid Energy」UIが1つのセグメントのみの効果を表示する可能性がある問題を修正しました。
  • Viessaの「コールドスナップウォッチ」および「低体温」モジュールの説明の誤ったアイコン画像を修正しました。
  • Lunaの「攻撃的なメロディー」スキルモジュールの説明の誤ったアイコン画像を修正しました。
  • LEPICとUltimate Lepicの「パワーユニット変更」スキルモジュールの説明の誤ったアイコン画像を修正しました。
  • 「シールドリカバリ修飾子」がシールド回復効果で特定の子孫のスキルに影響を与えなかった問題を修正しました。
    • Enzo、Yujin、Ajax、およびKyleのシールドの回復スキルは、当該統計によって適切に影響を受けています。

(3)武器/モジュール

  • 執行者の「執行者の栄え」効果は、インターセプトバトルで環境オブジェクトに影響を与えたり攻撃したりする敵を攻撃するとき、もはや活性化されません。
  • 光の波の問題を修正しました - 武器を変更するときに「太陽ハロー」の効果が残っています。
  • キングズガードランスの「ガーディアンランス」で敵を攻撃するとき、「致命的な仕上げ」モジュールの効果がクールダウンごとに適切に適用されました。

(4)UI / UX

  • アクセス情報UIで追跡されたコア素材の取得情報ポップアップの問題を修正しました。ここでは、カーソルを配置したときにリストが閉じます。
  • Amorphousマテリアルのツールチップがちらつく、特定のディスプレイ解像度の下で、アクセス情報画面の取得情報ポップアップの問題を修正しました。
  • 浸潤操作UIの問題を修正しました。選択可能な報酬のアモルファス材料をホバリングした後に報酬リストの研究材料の上にカーソルをホバリングすると、ツールチップが「形状安定剤アプリケーション情報」と「アモルファス材料リンクされた再構築されたデバイス情報」を表示する可能性があります。

(5)その他

  • すべての前post基地のバリケードの高さを2m以上に変更しました。
  • 問題を修正しました。マップを要塞の空中に残して防衛ラインに残しました。
  • それらが現れたときに巨像を攻撃しても狂乱のゲージが増加しない問題を修正しました。

これは処理することがたくさんあります。 Nexonが何かをリリースしても、Solo Invasionsのように)をリリースしたとしても、できるだけ早くそれを変更する意思があることを見るのは素晴らしいことです。これにより、侵略がずっと協力することが計画されていたのではないかと疑問に思います。また、ソロリリースは単なるテストランでした。