前post基はあなたの時間の価値がありますか?最初の子孫コミュニティはそうは考えていません

The First Descendant Ajax looking over an outpost in a forest

TFDでできるいくつかの異なるミッションタイプがあります。それらはすべて、通常、敵の波を何らかの形で倒すことに要約されますが、さまざまなアプローチがあります。侵入と特殊作戦は非常に簡単であり、前post基地ミッションは少し異なります。銃を燃やすか、よりステルスなアプローチを試して、余分な報酬を得ることができます。しかし、どんな方法でも、報酬は努力する価値がほとんどありません。

前post基地については、3つのパワーセルを破壊しようとする間、敵と戦うか、(Sharenを使用するか、奇妙な代替方法)そしてそれらを手動で無効にします。いずれにせよ、あなたは最終的に司令官と戦わなければならず、それを打ち負かすことはあなたにいくつかの報酬を与えます。プレイヤーがこのすべてで抱えている問題は、報酬がそれほど大きくないこと、特にドロップレートがアモルファス材料

名前が付けられた1人のプレーヤーSloppycandyRedditで、「しかし、前post基地? 30秒のマインドレスゲームプレイと1分間のダウンタイムを混ぜました。 [悪い] exp。マッチメイキングはありません。神はあなたが1つの特定の子孫に切り替える必要があるため、ステルス報酬が必要であり、他の人が一緒に来ないことを望み、ステルスが走ることを望んでいます(それから、インスタンスを交換する/プライベートに行く必要があります)。 ~~ 80%~~ 75%の確率でアモルフを手に入れないためのすべて」

記録のために、子孫の任務(「最終段階」の任務)の義務は、アモルファス材料に対して100%の低下を保証しています。一方、Outpost Missionsには1つをドロップする可能性が20%あります(TFDで「20%」がどのように機能するかを知っています)。

The First Descendant map of agna desert with an outpost highlighted
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メカニックは非常に速く古くなります

前post基地ミッションの「ポジティブ」側は、それらが速いということです。 30秒で終了できます。しかし、これらは「ダウンタイム」を持つ唯一のミッションです。つまり、再び行う前に1分間待たなければなりません。これはその大物のようには聞こえませんが、それからあなたはあなたが何度も何度も同じことをしていることに気づきます。すぐに前post基地をクリアし、それらの報酬を得て、ちょっと待ってから、もう一度やり直します。あなたがそれについて考えるとき、本当に魅力的ではありません。

「はい、ドロップレートはイライラしますが、実際の問題がゲームプレイループです。それは退屈で楽しいことではありません...私はただエリートを殺すために1分未満の活動ではなく、アクティビティが魅力的であり、1分間の待機を続けて、すすいで繰り返すだけです。それはとても無意味ではありません。」言ったthe_メカニック

結論として、メカニック全体にはやり直しが必要です。 「前post基地のゲームプレイループは悪いです。彼らは今のところできる限り緩和しました。しかし、それは絶対にゼロから作り直される必要があります。」言ったthebetterness。現状では、あなたが通り過ぎている場合にのみ行われるのが最善であり、それがNexonの前post基地のアイデアであることを真剣に疑っています。残念ながら、彼らはより多くの差し迫った問題を抱えているので、少なくとも10月10日のアップデートの前ではなく、すぐにいくつかのアップデートが表示されるとは思いません。