「さようなら爆発!」これで、最初の子孫の爆発効果を完全に削除できます

The First Descendant Ajax holding a Restored Relic launcher.

それはついに起こりました。これから、プレイヤーの目は、画面を圧倒する可能性のあるすべての特殊効果から安全です。これで、最初の子孫の悪名高い爆発効果を完全に除去できます。

私たちは最近カバーされましたゲームで発生する可能性のある膨大な量の爆発についてのコミュニティの考え(特に、復元された遺物ランチャーを使用して複数のGleysを使用して)。プレイヤーは、それが多すぎると不満を述べ、冗談を言って(またはそうでない)、視力を損なう可能性があると言っていました。爆発の量を最小限に抑えることができる方法はありますが、Nexonはおそらくすべての爆発効果を完全に除去するオプションを追加しないと述べて記事を締めくくりました。私たちは修正されました。それは彼らがちょうどしたことだからです!

最初の子孫での爆発効果の完全な除去が可能になりました

最新のパッチ、1.2.8アップデート、非常にクールな改善をたくさん追加しました。主に外部コンポーネント、モジュールなどを扱いました。また、多くのQOLの改善を追加し、INESのデフォルトスキンの問題を修正しました。しかし、困難な変更の1つは、爆発を示すための設定が拡大されており、これですべてを非表示にすることができることです。

前と同じように、ゲームのメニューから移動しますオプション、次に選択します画面タブ。 「戦闘中に爆発効果を示す」設定までスクロールすると、新しいオプションが追加されていることがわかります:「すべてのターゲットを非表示」。

The First Descendant display tab in the options menu showing Hide all targets option for explosions.
新しいオプションが追加されました。 N4Gを介した画像ロック解除

ブリキで言うことを行います。ランチャーは発射体を発射しますが、衝突しても爆発はしません。

The First Descendant Ajax shooting from a laucher, showing the complete removal of the explosion effects.
しかし、あなたはまだ樽から爆発を得るでしょう。 N4Gを介した画像ロック解除

したがって、リグを圧倒して遅延につながるか、単に盲目にならないようにしようとしているため、過度の爆発に問題がある場合は、安reliefのため息をつくことができます。