東京ゲームショー2024は正式に終了しました。すべてのように、すべての大きな発表の隣ps5 forプレビュー、死の策略2発表など、ネクソンは9月29日にインタビューを行い、そこでファンの質問に答えました。覚えていれば、彼らはxにスレッドを投稿しました、プレイヤーを求める彼らの質問を提出する。さて、インタビューは終わりました、そして、いくつかの燃えるような質問が答えられました(いくつか、いくつかは少ないもの)。
東京ゲームショーに関するネクソンのQ&Aからのいくつかの質問
IGN日本は共有しています5時間のビデオTGS 4日目。3時間3時間のマーク(正確には3:13:00)のどこかで、Nexonはインタビューと長年のQ&Aを行うためにステージに上がります。ここでは、最も重要な質問と回答のいくつかを投稿します(ありがとうございましたim_vascoこれらを投稿するため)。
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「私たちはキャラクターの外観に多くの努力を注いできました。私たちは、彼らが韓国とアジアのプレーヤーにどのようにアピールするかに自信を持っていましたが、西側のプレイヤーがどのように反応するかに興味がありました。幸いなことに、リリース後、私たちは世界中から肯定的な反応を受けました。
レセプションは前向きでしたが、高い期待も課題をもたらしました。私たちはいくつかの厳しいフィードバックを受け取りました、そして、私たちはそれらの批判に対処する方法に取り組んできました。「
プレイヤーのフィードバック
「はい、パズルベースのメカニズムとペナルティ重視のバトルバランスに関するフィードバックを受け取りました。この分野での期待に応えないことをもう一度お詫び申し上げます。前進すると、プレイヤーが望む爽快な戦いを提供することに焦点を当てています。私たちは、パズルベースのギミックの代わりに、より多様なモンスターで新しい戦いを設計しています。
たとえば、10月10日に予定されているアップデートでは、モンスターの波を備えた「400%の侵入操作」が導入されます。このコンテンツはペナルティに依存することはありませんが、代わりにエレメンタルボーナスを利用して、高度なキャラクターと成長しているキャラクターの両方にとって楽しいものになります。また、直感的なメカニズムに焦点を当てるために、新しい防衛ミッションを修正しています。
また、10月下旬に更新が計画されており、リソース防衛ミッションに関するフィードバック、プレイタイムの短縮、モンスターバトルエクスペリエンスの向上に対処します。 シーズン1を通じて、私たちはプレイヤーが望むものについて多くの洞察を得ており、これらのレッスンを前進させることを約束しています。「

標準から究極の子孫への進歩
「開発チームは、標準のキャラクターの進行の一部を究極のバージョンに転送する方法を模索していますが、特定の詳細やタイムラインはまだありません。できるだけ早く更新します。」
エンドゲームコンテンツ
「はい、現在のトップエンドコンテンツが不足しているというフィードバックを受け取りました。シーズン2では、特殊作戦の難しさやインターセプトミッションの難易度が高いなど、新しいエンドゲームコンテンツを導入する予定です。「
試合中の結合
「現在、コンテンツのプレイタイムが比較的短いため、試合中の結合が必要であるとは考えていません。ただし、このリクエストは、プレイヤーがミッション中に去る事例に起因するという懸念を理解しています。プレーヤーがミッションを辞める場合、難易度を動的に調整することを検討しています。「
プレイヤーの取引
「リリース前に、貿易システムを準備していると述べました。ただし、現在、サービスの安定化を優先しています。貿易経済を実施する代わりに、個々の農業環境の改善と、プレーヤーが過剰なリソースを使うためのより良い方法を提供することに焦点を当てたいと考えています。「
10月10日のアップデートが公開されているとき、どこでもTFDファンがおやつを求めているので、再びプレーヤーベースでこの透明であるためにNexonに称賛します。