近接武器は最初の子孫に属しますか?古い予告編は、コミュニティで新しい議論を促します

The First Descendant photo collage of Sharen, sub-attack mods, and Ajax wielding a hammer

そのコアでは、TFDはLooter-Shooterゲームです。つまり、さまざまなタイプの使用を使用しています銃器トリックをするために。から拳銃ランチャーにとって、子孫は膨大な遠隔兵器にアクセスできます。そして、彼らのアーチの能力を忘れないでください。しかし、現代の未来的なゲームが緊密な戦闘武器を持つことが非常に一般的になりました。主に数十年前に普及していますウォーハンマー40.000設定、未来的な近接武器は、今日のSFゲームの定番となっています。驚くべきことに、最初の子孫はそれらに真剣に欠けており、主に銃器に焦点を当て、「サブアタック」近接オプション(武器よりもユーティリティオプションの多く)を持っている、ショートフォード、トンファ、またはシンプルなパンチの形で。しかし、最初の子孫のための古い予告編では、近接武器のあるキャラクターを見ることができました。

プレイヤーの議論:最初の子孫に近接武器の場所はありますか?

2024年7月からの古いトレーラーの1つでは、Ajaxがシールドを運ぶVolgusで充電し、巨大なハンマーを振るう部分があります。これらの古いトレーラーからの多くのものがゲームの最終的な公式リリースに含まれていないことは知られていますが、それは疑問を投げかけます:なぜ近接武器が除外されたのですか?

名前が付けられたプレイヤーの一人EducationalCompany1Redditで、コミュニティの考えを求めて、同様の質問をしました。 「近接武器は良いことでしょうか、それともゲームが進んでいる方向には「遅すぎる」でしょうか?」

多くのプレイヤーは、純粋な素晴らしさのために、それらを見たいと思っています。 「私は本当にそう願っています。私はそれがどれほど良いか悪いかは気にしません、私はそれを良いものにする方法を見つけるでしょう」equinox259。見たい人もいますajaxのハンマー(トレーラーのように)、またはaバニーの剣

The First Descendant screenshot of Ajax wielding a hammer
2年前、Ajaxはハンマーを振り回していました。 N4Gを介した画像ロック解除

しかし、他の人は、この時点でTFDに近接武器の場所がほとんどないことを認識しています。すべてが、銃を使用してできるだけ多くの敵をスキルと爆破することに向けられています。 「銃と能力はあまりにも良いです。近接は追いつくことができません。バニーとフレイナは1つのボタンを押すだけで、誰もが死にます。 " 言った1人のプレイヤー、ユーザーの名前が付けられていますシノフォンそれには多くのリワークが必要になるという事実が述べられました。 「近接武器を追加するのが大好きですが、戦闘システム全体の再作業がカードに含まれているかどうかはわかりません。ゲームはまだ1年でさえありません。私は、Dev Discord Q&Aの1つが、近接(または格闘に焦点を当てた子孫を考慮しているので、おそらくユニークな武器のようなものになるだろう)に言及していることに言及したいと思います。

私たち自身の見解は、トレーラーの元の計画が著作権のためにおそらく廃棄されたことです。Ajax(シールドを使用するグレー/メタリックアーマーのキャラクター)がハンマーを振るうのは、BlizzardのオーバーウォッチのReinhardtにはあまりにも似ています。彼らがどのようにしてルナのユニークな銃を脱いだのかはまだ不思議です(OWからも、Lucio's Gunのほぼカーボンコピー)。

しかし、著作権の問題に関係なく、TFDはペースの速い(略奪者)シューターであり、クールである間、ゲームのこの時点で近接武器の場所はありません。現在、すべてがAoEダメージと「パワーファンタジー」の雰囲気全体に向けられており、1つのボタンで大衆を抹消します。しかし、私たちは間違っていることを望んでおり、チームに乱暴に焦点を当てた子孫(17位になることを願っています)がチームに参加したいと思っています。