基本的に誰もが知っているように、アイテムを粉砕することは略奪者の不可欠な部分であり、最初の子孫も例外ではありません。各ミッションは特定のアイテムを提供でき、それぞれに独自のドロップチャンスがあります。アイテムが優れているほど、ドロップレートが小さくなります。さらに、最初の子孫にはアモルファス材料があり、これは「アイテムのアイテム」のように機能します。終わりがあります100種類のアモルファス材料そして、それらのそれぞれには、武器や子孫のための青写真の選択があり、あなたが「それらを開く」ときにそれらのいずれかを与えます。ご想像のとおり、より価値のある部品の低下率は3%です。
形状安定剤 - 当時と今
それを支援するために、使用できます形状安定剤、より高いドロップレートでアイテムの低下の可能性を増やしながら、より高いものを減らします。かなりきれいですよね?形状安定剤自体が異常に低い落下率もあることを忘れないでください。したがって、ゼロからゼロのドロップレートのアイテムを粉砕するため、アモルファス素材を「開く」ときに必要なアイテムを取得する可能性をわずかに増やすことができます。完了する必要がありますあなたがそうすることができる前に、ボイドリアクターミッションまたは巨像を倒すことができます...まあ、それは多くの仕事のように聞こえますね。そして、私たちは皆、あなたがとにかくさらに38%のチャンスアイテムを手に入れることを知っています…

あるプレイヤーは、形状安定剤がベータ版で非常に優れていると言いました。で1つのRedditスレッド、彼らは公式リリースの前に、「当時の安定剤があった場合、アモルファスがリンクされていて、あなたがあなたの報酬のためにどんなアイテムを選ぶことができるかを使った」と説明しています。これは、私たちが今持っているものとは大きな違いです。形状安定剤がフルバージョンでそのように機能した場合、それはドロップレートを説明し、それらを非常に価値のある資産にします。
ほとんどのプレイヤーはこの変化を見たいと思っています
当然のことながら、プレイヤーは今すぐシェイプスタビライザーで販売されていません。ユーザーレンジャンジャ「機能的に言えば、これらは私にとって100%価値がありません。私は非常に多くを使用しましたが、一度も高層のアイテムを与えてくれませんでした。」また、「ついに手に入れて使用しても32%のアイテムを手に入れたとき、私はそれが大好きです」などのコメントも受け取ります。からTeleostseeker、そしてそれに対する答えは最高のものです:「私はそれらを使用して、私が望む32%のドロップを取得することを保証します。システムをプレイしなければなりません。」によるマンダリング。
他の人は、いくつかの微調整が間違いなく必要であると述べています。たぶん、あなたが望むアイテムの100%の保証ではありませんが、少なくとも「2つのアイテムを選んで50/50を持っていることができるかもしれません。 「提案されているとおりgrieverxvii。 1人のユーザー、名前Lambo3635、良い提案をしました。「私は、形状[安定剤]がプールの2つの一般的なドロップを削除し、その希少性に基づいて残りの報酬を分配する必要があると主張します。たとえば、形状のない:6%| 10%| 20%| 32%| 32%。形状の刺し:18%| 30%| 52%| 0%| 0%。」

驚くべきことに、誰もがこれらの変化を応援しているわけではありません。一部のプレイヤーは、Shape Stabilizersがそうであるようにうまく機能している場合、あなたが望むすべてのアイテムを手に入れ、基本的にゲームを「完了」するからです。ユーザー脅威は知っています「アイテムを持っていたら、ゲームのこの時点で私が望んでいたアモルファスからどんなアイテムを選んでもらうことができます(Betas DWをプレイしました)inokool「彼らがそのシステムを実装した場合、私はおそらくゲームを終了し、何か他のものに進むでしょう。」
結論として、双方にはポイントがあります。通常3%の確率であるものに保証されたドロップを取得するには、少し多すぎるかもしれませんが、すでに低いドロップレートをわずかに増やすだけではあまりうまく機能しておらず、ブーストを使用できます。 「同情システム」が私たちの道を進んでおり、シーズン1が地平線上にあることで、ネクソンがこれをどのように処理するかを見ることができます。